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Opale Campagnes  |  Archives  |  IdF - Mascarade - Cianers  |  Chroniques Groupe 2 (Modérateurs: Yademael, manquedebol, Cianers, Havokation, Ash, Kinburi)  |  [RP] Les connaissances occultes de la meute - Précisions
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Auteur Sujet: [RP] Les connaissances occultes de la meute - Précisions  (Lu 1071 fois)

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Hors ligne manquedebol

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[RP] Les connaissances occultes de la meute - Précisions
« le: février 26, 2013, 22:39:55 pm »
    LES GAROUS


    Il existe différents métamorphes mi-animaux, mi-humains. On suppute qu'ils ont tous la même mythologie, une histoire de guerriers de Gaïa, issus du Sauvage, qui doivent sauver la Terre du Ver qui détruit tout parce qu'il est fâché contre la Tisseuse. Un truc comme ça.

    Les métamorphes les plus courants, de ce qu'on en sait, sont les loup-garous (mais nous avons eu des échos d'ours-garous et de chèvres-garous). Ils n'ont pas ce qu'on appelle la Mascarade, mais ce qu'ils appellent le Délire : c'est ce qui fait que tous les humains qui voient un loup-garou partent en courant en hurlant à la bête sauvage, pas au loup-garou. C'est broken.


    FORMES

    Les loup-garous sont des bébêtes à poils plus ou moins longs, qui peuvent a priori revêtir plusieurs formes : humain, humain plus grand avec plus de poils, loup-garou, gros loup et loup. Il semblerait que ces différentes formes leur donnent des capacités plus ou moins développées dans certains domaines, et qu'ils soient capables d'en changer plus ou moins instantanément.
    Dans tous les cas, leurs griffes et crocs nous font très très mal. Dans tous les cas, l'argent leur fait très très mal.


    TRIBUS

    Les loup-garous se divisent en différentes tribus, semblables à nos clans. Nous en connaissons certains :
    • Les Rongeurs d'Os : ils vivent en ville, souvent sous la forme de clochards. Ils auraient peut-être des accointances avec les Nosfératus, et partageraient les égouts avec eux.
    • Les Marcheurs sur Verre : eux-aussi vivent en ville, mais ils sont plus classes et se débrouillent pas trop mal avec la technologie.
    • Les Enfants de Gaïa : ils vivraient plutôt en pleine nature et seraient les plus pacifiques (du genre gros hippies).
    • Les Griffes Rouges : ils seraient peu accommodants avec les hominidés, et en tous cas assez violent en général.
    • Les Furies Noires : ce seraient les féministes extrémistes des garous, pas très sympas non plus.
    • Les Seigneurs de l'Ombre : ce serait leurs Lasombras à eux... Donc tous des enculés.
    • Les Uktenas : ce seraient des sortes de garous amérindiens qu'on trouverait dans les réserves indiennes des USA.
    • Les Wendigos : ils seraient cannibales...
    • Les Crocs d'Argent : ce serait leurs Ventrues.
    • Les Danseurs de la Spirale Noire : les seuls garous qui dealent ouvertement avec les vampires, ils travaillent avec le Sabbat et semblent tous assez tarés. Corrompus.

    .

    AUSPICES

    Les garous seraient différents selon la lune à laquelle ils naissent. On pense que ceux qui naissent à la pleine lune sont les Ahrouns, les gros guerriers, mais pour le reste... On s'est jamais vraiment renseignés.


    POUVOIRS ET FONCTIONNEMENT

    Les garous ne dépensent pas leur sang, ils ont un truc qui s'appelle gnose et un truc qui s'appelle rage. Après, on sait pas grand chose de plus.
    Pour les pouvoirs, ils en ont. Plein. De plein de sortes. Voilà voilà voilà.
    Et ils peuvent faire des artefacts, ça s'appelle des fétiches, ou un truc comme ça.


    HABITAT NATUREL

    Les garous vivent souvent en pleine nature, ou en ville pour certains clans. Dans tous les cas, ils se regroupent en meutes qui peuvent regrouper des dizaines d'individus, souvent autour d'un esprit totem qui protège leur Caern. Un Caern c'est une sorte de lieu sacré. A priori ils s'installent là parce que le goulet est plus faible, c'est-à-dire que l'Umbra et donc les esprits sont plus facilement atteignables.

    L'Umbra est un des plans de notre réalité, avec le monde physique et l'Outremonde (le monde des morts). C'est un lieu avec tout plein de n'esprits, donc les garous l'aiment bien. On pense qu'il y a l'Umbra proche, qui est une sorte de reflet du monde physique version esprit, et l'Umbra profond, qui ressemble à rien. D'ailleurs tout au fond de l'Umbra, y'aurait plein de Royaumes différents. L'Abysse d'où est tirée obténébration (discipline des Lasombras) serait par exemple un Royaume d'Umbra.


    LA MEUTE DES PSYCHOPATHES ET LES GAROUS

    A priori, les loup-garous attaquent les vampires assez facilement, certains à vue, d'autres moins rapidement. Ils disent qu'on sent mauvais le ver et qu'on est corrompus, des trucs comme ça.

    Nous avons rencontré différents garous :
    • Lisa : Loup-garou Marcheur sur Verre assez sympa qui n'a apparemment pas beaucoup de contact avec les siens. Elle est super-calée en informatique et on se rend service de temps en temps, même si pour le moment c'est surtout elle qui nous rend service et nous qui lui faisons des cadeaux en retour.
    • ?? : un très jeune Ahroun Griffe Rouge qu'on a délivré d'un complexe sous-marin (Deepwater). On l'a sorti de là, il se méfiait beaucoup et s'est sauvé assez rapidement quand on a eu atteint la surface. Il a quand même reconnu avoir une dette de vie envers nous.
    • Un danseur de la Spirale Noire qui avait pété un câble et que j'ai chassé avec Samuel.
    • "Le censeur" : le garde du corps de Charlotte Le Bret, de ce qu'on en sait un Wendigo qui a combattu avec Jean et qui est resté avec, je crois qu'on a pas les détails. Lui on lui a un peu parlé, puis on lui a mis une fléchette de tranquillisant à garou, puis on est partis avec la gamine. On l'a jamais revu.




    LA TAL'MAHE'RA


    OBJECTIFS

    De ce qu'on en sait, mais si vous avez des précisions je suis preneuse, c'est un truc genre : protéger l'humanité en équilibrant les différentes forces surnaturelles.


    HIÉRARCHIE

    • Ombre de la Tal'Mahe'Ra : Pignouf de base
    • Esprit de la Tal'Mahe'Ra : L'esprit est au séraphim ce qu'un archonte est à son justicar. Chaque séraphim a sous ses ordres plusieurs esprits qui "dirigent" une troupe d'ombre.
    • Séraphim : Boss de la Tal'Mahe'Ra (sic)
    • Del'Roh : BigBadaBoss (toujours dans l'Outremonde).
    • Liche : 5 (peut être 3, je ne suis plus sûr à l'instant où j’écris ces lignes) liches forment un organe consulaire à part, si elles ne sont pas techniquement au dessus des Séraphims, elles sont incroyablement puissantes et respectées. Ce sont d'anciens mages qui ont choisi le vampirisme et qui ont, par d'étrange moyens, conservé leur avatar. La seule que vous connaissez est Belphégor.
    • Alarus : Le plus grand mystère de la Tal'Mahe'Ra, Farouchement protégés dans les tréfonds de l'Enoch de l'outremonde, il s'agirait de trois vampires d'une puissance incroyable. D'aucun suppute qu'ils pourraient être trois antédiluviens.

    .

    MEMBRES CONNUS

    • Ombres :
      • Azz, Sally/Alice.
      • ? ?
    • Esprits :
      • Le Graveur.
      • Alan/Sirius.
      • ? ?
    • Séraphims :
      • Samuel Sombrage :
        • Ombres : Azz.
        • Esprits : ?
      • Jean Deloraison :
        • Ombres : Juun?, Mosh et Mallory?, ?.
        • Esprits : ?
      • Cyril de Montmirail,
      • Sorin Markov,
      • Peter O'Tool,
        • Ombres : Sally/Alice.
        • Esprits : Galatée, Alan/Sirius.
      • Aconia,
      • ? ? (Séraphim True Brujah) :
        • Ombres : ?
        • Esprits : le Graveur, ?.
      • ? ?
      • ? ?
      • ? ?
    • Del'Roh : Salhemia.
    • Liches :
      • Belphégor,
      • ? ?
      • ? ?
      • ? ?
      • ? ?
    • Alarus :
      • ? ?
      • ? ?
      • ? ?






    LES PRINCES D'UN AUTRE PLAN


    Les 17 Princes :
    • SHEOGORATH (Janus) : Prince de la folie
    • NAMIRA : Prince(sse ?) des immondices
    • MEPHALA (Maupertuis) : Prince de la trahison
    • HERMAEUS MORA : Prince des Secrets, de la Destinée et des Mensonges
    • JYGGALAG ?

    Sources d'informations :
    • Janus.
    • l'Oghma Inifinium, un bouquin qui, théoriquement, compilerait toutes les infos qui existent sur Hermaeus Mora, mais qui rendrait fou (Berceau de Malkav).

    Les hypothèses :
    • SILAMBA en est-il un ?
    [/list][/list]
    « Modifié: août 12, 2013, 15:37:41 pm par manquedebol »
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    Re : [RP] Les connaissances occultes de la meute - Précisions
    « Réponse #1 le: février 27, 2013, 12:33:54 pm »
    Jean, à propos du censeur : "Il existe des garous redoutables, qui font souffler un vent arrachant ta chair avec une déconcertante facilité, parlant avec la voix de mille dieux et te clouant au sol par la seule force de leur verbe, et pouvant briser d'un simple coup de griffe le plus dur acier que tu aies jamais porté."

    Juun, HRP : Il me parle du garou qui s'est fait calmé par deux fléchettes tranquillisantes ?

    ...

    M'en fous, vous savez rien sur mes garous et je vous niquerai tous avec.

    Sinon, faut que je fasse revenir l'Ahroun de DW, il s'appelle Homer Dalor, ou dans sa langue natale, Préservatif-qui-a-craqué.

    Pardon, je sors ---->[]

    EDIT : très bon résumé, vrai à 90%, merci Annie.
    « Modifié: février 27, 2013, 12:35:25 pm par Cianers »
    Sally est terrifiée par les monstres qui l'entourent, elle veut juste rentrer chez ses parents qu'elle a tués.

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    Re : Re : [RP] Les connaissances occultes de la meute - Précisions
    « Réponse #2 le: février 27, 2013, 13:24:23 pm »
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    Edit : J'ai rajouté une partie sur les Princes de l'autre plan.
    « Modifié: août 11, 2013, 23:34:28 pm par manquedebol »
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