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Opale Campagnes  |  Archives  |  IdF - inzemoon  |  Les XP et le Trésor (Modérateur: inzemoon)  |  Loot du complexe de la Ligue
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Auteur Sujet: Loot du complexe de la Ligue  (Lu 273 fois)

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Hors ligne inzemoon

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Loot du complexe de la Ligue
« le: avril 12, 2017, 13:20:45 pm »
Tous les objets sont référencés dans le Technology Guide, sauf le "beam cannon" que j'ai mis en fichier joint.

Les objets "timeworn" ont un comportement aléatoire, cf. 1eres pages du Tech Guide (que les Technomanciens sont entrainés à contrôler, héhé)

Dans le labo militaire (1er étage de la tour)
- A timeworn beam canon (laser --> fire damage)
- six fragmentation grenades

Sur Gryne la sorcière
- potions : cure x 4, invisibility x 1
- timeworn laser torch, (combat ou découpe du métal)
- amulet of natural armor +1
- belt of incredible dexterity +4
- ring of protection +1
- veemod (vision enhancement module) goggles (white --> +5 perception)

Sur Ozmyn le boss de la Ligue
- +5 heavy weapon harness (permet d'utiliser les firearms de gros calibre comme le canon a faisceau)
- bastard sword (null blade)
- timeworn beam cannon (zero --> cold damage)
- amulet natural armor +3
- belt physical might +6 (STR, DEX)
- ring protection +3
- mark II thoracic nanite chamber (+4 constit)  * nb: a condition de l'extraire proprement et de se la faire implanter !
- orange access card
- spellbook (non inventorié, Menerolphemet n'est pas en état)
- timeworn white nanite hypogun (injecteur - remove disease)

Hors ligne BrunoP

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Re : Loot du complexe de la Ligue
« Réponse #1 le: avril 14, 2017, 19:18:14 pm »
Je prendrais bien l amulette naturel armor 3 et la null bladesi personne n est contre

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