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102639 Messages dans 7589 Sujets par 947 Membres - Dernier membre: Donaldimamn octobre 17, 2019, 22:53:27 pm
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Opale Campagnes  |  Stars Wars  |  IdF - STORM001  |  Aventures (Modérateur: STORM001)  |  LORSSIDIUS SUR ORD MANTELL - PARTIE 1
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Auteur Sujet: LORSSIDIUS SUR ORD MANTELL - PARTIE 1  (Lu 483 fois)

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Hors ligne STORM001

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LORSSIDIUS SUR ORD MANTELL - PARTIE 1
« le: août 28, 2016, 04:37:46 am »
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Taris – Baie privée 6013 – 08.30

Lorssidius attends que les préparatifs de départ soient finis avant de monter à bord. Il fume un cigarre corellien premium en donnant des directives à ses droïdes. Il emmène son droïde de protocole et son droïde secrétaire.
Les préparatifs sont finis. Tendu mais déterminé Lorssidius monte à bord.

On lui a déconseillé fortement de faire des affaires avec les géonosiens mais tu sens le potentiel. On lui fait comprendre que celui sur Taris a une réputation dangereuse et que de surcroît il n’est pas là.
(Ce qui est vrai car quand Lorssidius « commence » les aventures des ruffians ne sont pas finies).

Il tente le tout pour le tout et avec un cargo loué pour l’occasion et il débarque avec son droïde de protocole. C’est très utile un droïde de protocole. Il se demandes sincèrement si l’Empire aurait pas eu raison de décider leur extermination complète et totale… Il fait bonne figure mais en pénétrant dans la Ruche il est mal à l’aise.
L’odeur, le bruit de chitine, de froissement et leur langue particulièrement désagréable… et ils sont intimidants, menaçants. Ils sentent le danger. Il aimerait s’enfuir en courant mais il ne sait pas si il en sortirait vivant.

Le « duc » fait savoir que les géonosiens aiment les partenaires honnêtes et fiables. Il rappelle que les géonosiens savent compter… Il précise ce fait en passant devant une salle qui a des avant-goûts de salle de torture ou plus si affinité. Il rappelle aussi qu'ils ont suffisamment de crédits pour payer un "chasseur de primes" et que sur cette planète ce n'est pas ce qui manque...

Lorssidius entame des pourparlers pendant de longues heures épuisantes avec eux. Il se  retrouve à manger des petits batraciens grillés ou bouillis… boire un truc fermenté dégueulasse et très alcoolisé...
La décoration de la suite ducale est bizarre et dérangeante quand il se rend compte qu’il y a plusieurs kubaz empaillés dans la pièce. Il lui fait savoir que les kubaz et les géonosiens se haissent et que les kubaz les mangent donc eux les empaillent…

LE DUC SHOLAK

Au final le « Duc Sholak » accepte un deal avec Lorssidius. Ils prennent 30 %. et il doit consacrer 10 % au rachat des géonosiens prisonniers dans les sœurs noirs et ailleurs même si ils ignorent si il y a d’autres endroits ou ils sont retenus. En échange il va lui fournir une première quantité de marchandise : un Lot complet et c’est à lui de se démerder

Des droïdes d’occasion mais la plupart améliorés et ils sont tous dans un très bon état. C’est du très bon travail.

(NB : je mets les prix « neufs » quand je n’ai pas les prix d’occasion)

Astromech (12 unités) :

R5  x 6 = 2.000 neuf
R2 x 4 = 4.525 neuf
R4 x 2 =  2.500 neuf

Protocole  (11 unités) :

3PO x 7 = 3.000 neuf
LOM Protocol Droid x 2 = 3.000 neuf
Robo-Valet x 2 = 5.600 neuf

Utilitaires (59 unités) :

ASP-7 Worker Droid boosté x 22 = 3.000
Trade Federation Loader Droid boosté x 13 = 2.000
SP-4 Analysis Droid x 1 = 6.000 neuf
Overseer Droid x 1 = 4.500 neuf
J9 Worker Drone x 3 = 1.200 neuf
Robo-Bartender x 2 = 1.000 neuf
2-1B Medical Droid x 1 = 4.300 neuf
Pit Droid x 10 = 750 pièce ou 3.500 par 5 (neuf)
EG-6 Power Droid x 6 = 2.500

Surveillance et Sécurité (13 unités) :
Sport Cam Droid x 3 = + ordinateur portable de contrôle (+1D recherche) 4.500 crédits (travaillent en équipe)
K4 Security Droid boosté x 7 = 8.500

G-2RD Guard Droid x 3 = 7.000 neufs
Tous les droïdes ont un dès de compétence supplémentaire non effaçable : bonus racial géonosien si on peut dire ce qui donne à ces droïdes 10 à 15 % de valeur en plus même si ils sont d’occasion

Véhicules :
(Finitions soignés et très bon état, impossible de croire que c’est du réassemblage).
Des landspeeders d’occasion boostés et améliorés  x 6 = 4.000 d’occasion

17 générateurs portatifs améliorés et sécurisés
(+1D en réparation / +1D de résistance / + 1 sécurité qui empêche le générateur de « surchauffer) + 1 mini-pc de contrôle à distance / générateur
3.000 crédit/générateur

Armes et gadgets
30 fusils de type « armes à feu » = dommages 4D+2 avec une portée améliorée de 400 mètres tiré d'un arsenal conséquent


20 vibrosabre (Vig +2D+2) de très belle facture et de belle qualité
1.000 comlinks de poignets joli design + gadgets qui vont avec

Faute de notice technique ils ne peuvent « réparer » ou améliorer certaines choses « lourdes ».
Ils ont deux baies d’atterrissage pour des petits cargo 25/30 mètres.
Lorssidius constate qu’ils ont commencé à creuser une troisième baie pouvant accueillir des vaisseaux d’une cinquantaine de mètres.
Ils ont réparés des droïdes de travaux et quelques engins de chantiers.
Un sullustéen semble être leur chef de chantier.
Un cargo corellien de type Barloz est en plein remontage.
Son œil avisé remarque la qualité du travail. L’état général des pièces détachées etc. C’est assez impressionnant mais il sent bien qu’ils ne doivent pas s’arrêter de bosser.

Ils lui demandent d’abord ceci :
- Une certaines quantités de données, des Notices techniques.
- Du matériel de métallurgie spécialisé. car ils sont aussi qualifié dans ce domaine mais on monte pas un haut-fourneau comme ça.
- Un ordinateur + 6D de puissance. Une quantité de logiciels phénoménales.

Accessoirement :
Ils ne sont pas contre que tu leur fournisses d’autres géonosiens.
Des esclaves d’autres races ne les dérangent pas si ce sont des spécialistes compétents en ingénieurie etc.
Tu peux toujours leur offrir des kubaz vivants car même les géonosiens ont besoin de se divertir.

La nourriture ? Ok pourquoi pas mais bon ils ont commencé à faire de l’élevage de saloperies… ils sont pas mort de faims…
« Modifié: avril 10, 2017, 20:38:57 pm par STORM001 »
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