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Auteur Sujet: Repos et récupération  (Lu 597 fois)

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Hors ligne darkbaron

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Repos et récupération
« le: juillet 14, 2015, 00:48:06 am »
Je ne parle pas ici des phases de communauté, mais bien de la récupération de l'endurance grâce au sommeil.

J'ai été sympa lors de la dernière partie parce que c'était un "one-shot" au sein de la campagne et que je ne voulais pas être trop lourd sur les règles.

Voici donc les vraies, et vous allez voir que ça peut faire assez mal, en fait. Mal à quel point ? Jugez-en par vous-même :

Après un combat :
- Si un personnage a le temps de reprendre son souffle (au moins une demi-heure), il récupère un nombre de points d'Endurance égal à son score de Cœur.
- Un personnage Inconscient sans être Blessé (c'est à dire qu'il est inconscient car il est tombé à 0 en Endurance) peut récupérer normalement.

Traitement des blessures
Traiter une Blessure ne l'efface pas, mais la fait passer en "traitée".

Sommeil
Les aventuriers récupèrent un certain nombre de points d'endurance par nuit de sommeil.
- Un héros blessé avec une blessure non-traitée récupère 1 point.
- Un héros blessé avec une blessure traitée récupère 2 points.
- Un héros non-blessé récupère 2 + son score de Cœur points.
Et ça... c'est en partant du principe que vous dormez dans un lieu sûr !

Lors d'un voyage, les règles qui s'appliquent sont les suivantes :
- Un héros blessé avec une blessure non-traitée ne récupère rien.
- Un héros blessé avec une blessure traitée récupère 1 point.
- Un héros non-blessé récupère 2 points (ça fait une différence).

Un personnage épuisé ("Weary") dont le score d'Endurance dépasse celui de Fatigue après un repos n'est plus épuisé.

Quand un personnage Blessé a récupéré toute son Endurance, la blessure est effacée.

Si un héros réduit l'Encombrement total après un repos, il peut mettre à jour son score de Fatigue conformément au nouveau.

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