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102317 Messages dans 7472 Sujets par 914 Membres - Dernier membre: pepeARea novembre 21, 2019, 01:27:10 am
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Opale Campagnes  |  Archives  |  IdF - Egregorein  |  Archives (Modérateurs: Egregorein, Viramis)  |  wastburg: création de PJ et de quartier
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Auteur Sujet: wastburg: création de PJ et de quartier  (Lu 8031 fois)

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

Hors ligne azim

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Re : wastburg: création de PJ
« Réponse #15 le: avril 07, 2015, 21:26:09 pm »
Je t'envois le MP mais en gros l'idée: Lorenzo petite frappe, lâche sur les bords, qui aime bien torturer les plus faible que lui.

Hors ligne Roberto

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Re : wastburg: création de PJ
« Réponse #16 le: avril 08, 2015, 08:40:44 am »
ah ouais un garde classique quoi :D

voici un lien vers la fiche de perso imprimez là pour l'avoir sous la main quand on jouera svp :)

https://docs.google.com/drawings/d/1RQhopRlclU1jdCr9uySgLJewh5fwdkDWNMNhwkEnApg/edit

vous remarquerez la case état qui modifie la difficulté de vos jets de dés par exemple "bléssé"="action à  -".... les états sont nombreux et s'acquièrent au cours du jeu de "fatigué" à "horrifié" en passant par" humiilé" et "estropié"
et la case réputation c'est la difficulté ou la facilité à vous connaitre ou à vous reconnaître vous commencez à --
« Modifié: avril 08, 2015, 09:03:08 am par Roberto »

Hors ligne Roberto

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Re : wastburg: création de PJ
« Réponse #17 le: avril 10, 2015, 14:48:16 pm »
Il y a 2 types d'aubaines:
-les aubaines personnelles qui permettent de faire passé un jet un cran au dessus (de 1 à 2...)
-les aubaines de groupe (qui permettent de relancer le jet de dés)

Comment gagner les aubaines??

on gagne des aubaines, en faisant des 1 sur les dés, en se couchant ou en se laissant tenter
-au lieu de jeter les dés vous pouvez décider que votre personnage foire lamentablement et que les dés ont donné un résultat de 1 si et seulement s'il y a un vrai risque pour votre personnage: c'est se coucher!
-si votre personnage à un trait qui est un défaut le mj peut lui proposer 1, 2 voir 3 aubaines si le personnage joue son défaut à un moment inopportun: il se laisse alors tenter

Quand un pj gagne des aubaines il décide de la mettre dans le pot des aubaines communes ou de le mettre dans sa réserve personnelle. Les 2 réserves étant imperméables l'une à l'autre

Au début du jeu les personnages démarre avec 1 aubaine personnelle et autant d'aubaine de groupe que de joueurs

Comment utiliser les aubaines??

on perd une aubaine en faisant un 6 sur un jet de dés

Les aubaines s'utilise en fonction des traits:
-que possède votre personnage
-que possède un pnj et qui est connu de votre personnage (par exemple en donnant à boire à un pnj possèdant  le trait "raconte tout quand il a bu" vous pouvez utiliser une aubaine pour le faire parler en lui offrant à boire)
-que possède le lieu décrit par le mj (si une ruelle à le trait "déserte" vous pouvez utiliser une aubaine pour être discret)

Hors ligne Roberto

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Re : wastburg: création de PJ et de quartier
« Réponse #18 le: juillet 09, 2015, 13:35:27 pm »
Le quartier choisi est le quartier du centre là ou la plèbe croise les marchands, les tires-laine et les nobles. Rues pittoresques et traditionnelles= rue de la fontaine, rue des toitstouchant, rue des cordes, rue du fer à cheval, Grande rue du fleuve
Lieu notable: Place basoche où se trouve le tribunal et le gibet. place de la Tourmentière où est le siège du bourgmestre. un collège de médecine. En bordure de quartier des écuries et des porcheries, fête annuelle: la porchaison
Quartier où il y a le plus de gardes. criminalités polyvalentes.

Les PNJ
-Hans Jaeger, tavernier du cochon rieur( jure comme un charretier, sait maintenir l'ordre dans son établissement)
-mathilde gruber, femme de l'échevin (chaude comme la braise, veut préserver son mariage à tout prix)
-dwart, le clodo (fou qu'on laisse tranquille, rebouteux)
-flavie, la courtisane (belle comme le jour, je ne ferai pas ça toute ma vie)
-Harrold rink, le négociant en alcool (dealer ambitieux, bon vivant)
-Esmeralda, la diseuse de bonne aventure (mystérieuse comme la loritanie, connait les secrets des notables)

liens entre PNJ
Le tavernier s'approvisionne chez le négociant qui n' a plus de concurrence dernièrement
le négociant à engager la courtisane pour qu'elle devienne la mère macrelle de son futur bordel
le clodo rencarde la diseuse de bonne aventure sur ses clients
le diseuse de bonne aventure arnaque la femme de l’échevin en lui indiquant sa prochaine conquête

La garde
-l'échevin, hans gruber (brasse du vent, riche comme crésus)
-le viguier, lothard (dents qui rayent le parquet, ancien echevin)
-le prevot, Robert (alcolo mais le vit bien, fort comme une barrique)
-un gardoche, pat blanche  (toujours dans le coup, c'est en bas de l'échelle qu'on trouve les gelders)
-un gardoche, matthias gruber (boulet, toujours pret à rendre service)
-un blanchon, eric (j'passe gardoche l'année prochaine, j'suis le petit chef)
-Maester, Bastian Hauer (manipulateur des foules, on ne change pas une equipe qui gagne, reste 1)

ERic fournit le prévôt auprès du négociant
pat blanche est ami avec la femme de l'échevin
mathias est le fils de l'échevin
le viguier est un habitué de la courtisane

L'affaire en cours:
qui: mathias
quoi: temoin d'un traffic
complications: les preuves se sont envolées


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