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102316 Messages dans 7472 Sujets par 915 Membres - Dernier membre: pepeARea novembre 13, 2019, 15:57:24 pm
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Opale Campagnes  |  Stars Wars  |  IdF - STORM001  |  Aventures (Modérateur: STORM001)  |  J -1 ERIADU / SYST. ERIADU / SECTEUR SESWENNA BORDURE EXTERIEURE
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Auteur Sujet: J -1 ERIADU / SYST. ERIADU / SECTEUR SESWENNA BORDURE EXTERIEURE  (Lu 936 fois)

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J -1 ERIADU / SYST. ERIADU / SECTEUR SESWENNA BORDURE EXTERIEURE
« le: février 17, 2015, 18:03:20 pm »
ASTROPORT MOONFLOWER / STARTOWN (ASTROPORT EXTERIEUR) / PROCHE BANLIEUE D'ERIADU CITY

LE "Deadly Space"
Bar / Cantina
Petite musique d'ambiance

La clientèle est bigarrée mais à majorité humaine (Ordre Nouveau quand tu nous tiens)
Au fond il y a une table avec un écriteau

"Sernus Corp. Recrutement"

Un humain d'environ 50 ans et vêtu d'une combinaison grise de spationaute se tient devant vous. A côté de lui se tient un gros alien volant qui caquète avec un mini droïd traducteur accroché à son épaule. Il se présente comme étant Tarsius.
Il a environ 50a (1m70 un petit peu bedonnant et moustachu). Il mâchonne un cigare vaguement allumé; il a du charisme et il semble chaleureux.
Il a été appointé recruteur / transporteur pour cette corpo qui recherche des paramilitaires (plus joli que mercenaire) pour protéger des installations industrielles et des zones d'habitations.

la Solde :
3000 crédits pour la mission (durée 3/4 semaines)
taux de dépassement / 100 crédits / jour
frais payés et matériels de combats fournis
transport payé

Tarsius : "La mission ? Si il  y a des risques ? Oui mais limités. écoute mon gars c'est un bon plan !! tu vois le gros truc volant à côté de moi ? c'est mon mécano et lui aussi il a signé ! c'est des crédits vite gagnés !!"
 
Une quinzaine de combattants sont rassemblés là... près à embarquer. Vous êtes l'un d'eux.

Vous signez car après tout vous êtes là pour ça... vers Sernusine IV et qui sait...
« Modifié: septembre 17, 2015, 23:36:36 pm par STORM001 »
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SERNUSINE IV / Syst. SERNUS / Secteur RAYTER BORDURE EXTERIEURE Volume 1
« Réponse #1 le: mars 06, 2015, 21:38:35 pm »
le système Sernus se trouve sur la route de Lipsec, une route commerciale locale mais pas dénuée d'importance car elle relie Lipsec (aux confins de l'espace sauvage) à Eriadu.

Statioport de  Sernusville (capitale planétaire) / Sernusine IV
Vous débarquez sur une superbe planète profitant pleinement des bienfaits corporatistes.
L’écologie (cette lubie de gens oisifs, de sauvages et de réfractaires aux progrès industriels) a été mise de côté.
L’air a ce petit goût piquant (pour les yeux et pour les voix respiratoires) des planètes civilisées et industrieuses pleines de promesses.

Vous vous rassemblez dans un hangar en bordure du statioport. Vous êtes une trentaine de mercenaires rassemblés là.
Vous êtes briefés par le major Derwan (mâle humain, 50a, 1m70 environ, apparence banale) uniforme de la sécurité de Sernus Corp.
Un holo-écran projette votre destination, une petite vue aérienne etc.
Le major vous explique que des éléments « nocifs » de la population, quelques insurgés à la solde d’on ne sait qui, quelques paysans expropriés… des mécontents, des égarés et des laissés pour compte du miracle corporatiste sont le problème.
Vous aurez pour mission de protéger les installations corporatistes pour faire pleinement profiter la population de ces bienfaits.
Des mercenaires vont arriver en renforts de façon continue dans les heures et dans les jours qui viennent.

On vous regroupe par escouade de 5 membres. Vous récupérez un peu de matériels et de munitions et « hop » en route en camion speeder vers Rojotown, une des villes corporatistes / centre de production au sud de la capitale. Vous embarquez dans deux camions speeders Trast AA-5 modifiés.
En chemin vous constatez que la ligne de gravitrain / train à gravité semble « délaissée » et que plus vous vous éloignez de la capitale et plus vous semblez seuls. Chaque camion speeder a un pilote et un agent de liaison corporatiste.
la ligne de gravitrain semble abandonnée, des dégâts dus à autre chose que les intempéries sont parfois visibles.
Plus vous vous rapprochez et plus votre « équipage » transpire et devient nerveux. Vous voyez des carcasses de camions speeders au bord de la route. Carcasses calcinées, éventrées et perforées. Des squelettes sèchent au bord de la route.
A moins d’une heure de Rojotown fume encore le dernier convoi. Vos malchanceux prédécesseurs sans doute…
« Modifié: septembre 19, 2015, 01:55:54 am par STORM001 »
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SERNUSINE IV / Syst. SERNUS / Secteur RAYTER BORDURE EXTERIEURE Volume 2
« Réponse #2 le: avril 20, 2015, 22:40:12 pm »
Alors que nos valeureux aventuriers étaient coincés comme des rats dans une ville corporatiste et qu’ils ont repoussé de nombreux assauts voilà le dénouement.

Le dernier assaut des insurgés : version sernusienne de Fort Alamo... à deux doigts de se faire désintégrer pour de bon.
S’ensuit un bombardement orbital  ciblé et très efficace à base de gros turbolasers VERTS . Puis un débarquement impérial massif et brutaL
Le résultat est une OPA massive sur la planète par l'Empire et TGM Industries (TransGallMeg Industries).  Cette corpo est, entre autres, le fabricant des anneaux hyperdrive des chasseurs jedi, et TGM est très implantés dans le secteur Rayter.  TGM devient le pouvoir civil n° 1 du secteur. Sernusine IV est une TRES BELLE PRISE...

Le retour de l'ordre se fait à grands coups de stormtroopers, de juggernauts et de AT-ST... c’est rapide, sanglant et ça permet un mélange moléculaire « insurgés + route ».

Nos valeureux aventuriers ont saisit (pour certains) une discussion entre le général impérial et le responsable TGM : et on apprend que TGM a armé une partie des insurgés. Insurgés oui mais aussi "force de travail forcée" de Rojotown (entre autre) et victimes du retour de l'ordre...

Sernus Corp' est hors jeu. Elle perd sa planète principale, son siège, sa capitale, une grand partie de ses employé(e)s , de ses matériels et de ses revenus. Sernus Corp est décapitée, exsangue…

Dans la partie corpo de Rojotwon les chose s’enchaînent très rapidement :
Les "sernus" ont été désarmés et mis de côtés.
Les merc' se sont vu retirer l'armement lourd (A280, grenades...)
Les mercenaires sont ramenés à Sernusville : en camions speeders avec qq speeders impériaux.
Une embuscade ? fallait bien que ça arrive ... morts, camions speeders en flamme... chaud chaud chaud.
La capitale a subi des attaques / attentats mais rien d'aussi grave ni d'aussi massif que dans Rojotown.
On constate une forte présence impériale : soldats et stormtroopers
Les mercenaires (dnt nos « héros ») sont conduits à l'astroport en attente de décoller.

Le « final » des "rebelles" qui ont préparé leur coup est très spectaculaire, très technique, très pyrotechnique. Les attaques sont ciblées.

L’ escorte est touchée : le lieutenant impérial est blessé et emmené de force sur le vaisseau avec par ses storm' dans la bousculade. hésitations de certains des « valeureux » qui pensent à balancer un blessé par le sas.
Tarsius (le vieux proprio du spacethug / voyou de l’espace) a une mission : sauver son amie Lynorri (humano peau bleue : au vue des connaissances minables en races E-T) et de son tonton (humano 100 % humain peau blanche)
tonton est un tonton sernus'
ps : les héros n'ont pas été payé. La belle et balèze Lynorri s'assurera (gràce à Hordak le klatoo) que tout  est payé.
« Modifié: mai 05, 2015, 21:24:24 pm par STORM001 »
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DANELDRA / Syst. DANELDRA / Secteur STENIPLIS / BORDURE EXTERIEURE Volume 1
« Réponse #3 le: mai 05, 2015, 21:23:45 pm »
L'hyperdrive vous lâche sur le retour (sur la voie lipsec) après avoir émis des « vibes » inquiétantes.
On a une arrivée en cata sur Daneldra (secteur Steniplis) mis en 40taine hors de l'astroport pour décontamination (hyperdrive a perdu du radioactif dans le compartiment des machines)
Impossible de récupérer des pièces sans passer par ZimZim... (marchand big boss roi des affaires Gossam).
Impossible de quitter la planète sans passer par ZimZim.
Il semblerait qu’il soit au bout de chaque impasse commerciale

Une rencontre a lieu :
le deal : il a besoin de "marshalls / sheriffs" pour nettoyer le sud du continent du gang des dents rouges, des sous traitants qui n'ont pas compris le sens des affaires ni leur priorités...

En échange l'hyperdrive ne posera plus de problème.
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DANELDRA / Syst. DANELDRA / Secteur STENIPLIS / BORDURE EXTERIEURE Volume 2
« Réponse #4 le: mai 05, 2015, 22:24:22 pm »
Un dernier briefing à la gravigare (gare du gravitrain)
deux heures de trajet.
Descente à l’avant dernière gare, location de landspeeder et en avant pour Asetolia.
Vous avez fait une entrée « remarquée ».
Asetolia a été une prospère ville de province vivante mais bon enfant.
On voit la dégradation et la pourriture qui désormais y règne. La belle balançoire à l’entrée de la ville montre qu’on sait s’y amuser. Les rues sont désormais souillées…
Vous avez trouvé une chambre dans un bel hôtel local (un campanil amélioré).
Grâce aux « Bounty » vous avez eu un prétexte pour justifier votre présence.
Mais l’aqualish (qui va commencer à pourrir dans votre chambre) ne pourra cacher votre vraie mission.
Des connections locales nouées… des pérégrinations nocturnes, des virées joyeuses moins joyeuses pour les collatéraux… des belles bouteilles récupérées ou éclusées…
1 aqualish transformé en sushi (grossièrement débité) et 7 dents rouges au tapis…
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DANELDRA / Syst. DANELDRA / Secteur STENIPLIS / BORDURE EXTERIEURE Volume 3
« Réponse #5 le: mai 09, 2015, 20:42:16 pm »
SHOWDOWN IN ASETOLIA 1/2

Le gang des "Dents Rouges" ne pouvait en rester là et les aventuriers non plus.

Le groupe part en chasse et repère assez vite des "swoops" qui tournent au loin dans les rues adjacentes. Vous décidez de prendre les devants et vous décidez de la mise en place d'une embuscade.

Le résultat : de bons éléments de combat servis par une bonne tactique.

Le géonosien toujours sous stim' sert d’appât malgré lui (et malgré la volonté de son groupe).

Capture d'un indic, livré à Loell. Massacre et capture de plusieurs éléments... la précision des uns et la furie d'un autre réduit les effectifs du gang. Les membres du gang survivants à cette attaque (au moins 3 s'enfuient piteusement). Un prisonnier se fait arracher la mâchoire par le géonosien. Une attaque immédiate est lancée sur le saloon (cantina ) "le Joyeux Soldat".
Au "Joyeux Soldat" c'est  d'abord un assaut frontal mené dans un pur style "SuperCommando" mais soft (les primes sur les têtes du gang attisent les convoitises).
Une fois l'assaut terminé c'est la tristesse car il n'y a que quelques éléments sur place. Le vrai lieu du "dernier combat" est désormais connu et on fonce "au Baroudeur".
Attaque frontale mais un peu plus subtile. L'équipe neutralise le géonosien pour lui sauver la vie. Une centaine de coup de blaster plus tard c'est terminé...


« Modifié: septembre 19, 2015, 01:52:56 am par STORM001 »
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DANELDRA / Syst. DANELDRA / Secteur STENIPLIS / BORDURE EXTERIEURE Volume 4
« Réponse #6 le: septembre 08, 2015, 23:03:27 pm »
SHOWDOWN IN ASETOLIA 2/2


Avant d'en finir avec leur mission nos héros avaient acheté un minifrigo pour transporter les restes de ce cher Gaunt. C'est anecdotique et important à la fois.

Au bar  "Le baroudeur" (dernier QG du gang) ça sent la mort.
Les deux meneurs sont mis en sécurité tandis que la foule en colère commence à lyncher des sous fifres.
L'ordre sera officiellement rétabli lors de l'arrivée de la milice Daneldrane qui "prend les choses en mains".
Vanel Kamal & Nalio Bona seront "les clous d'un spectacle" douloureux et désagréable...

RETOUR A LA CAPITALE

Nos braves héros arrivent à la capitale. Ils sont attendus par l'assistant personnel de ZimZim sur le quai de la gravigare.
Hôtel de luxe, beaux vêtements adaptés aux diverses "morphologies".
Invitation à une réception chicos.
Zim Zim est là, Lynorri est là aussi. Ils se connaissent. Tarsius est (presque) sobre et plutôt classe.
Lynorri vous présente Alistar Kodaï, un humain au passé militaire évident.
ZimZim vous remecrie et le vaisseaux a bel et bien été réparé.

Lynorri a besoin de vous et de vos services pour une mission. Le deal est juteux car un vaisseau est en jeu.
Une fois les modalités fixées tout le monde remonte à bord du "voyou"...

Il faut récupérer un vaisseau qui a été volé par un twi'lek orangeâtre répondant au nom de Mouchik...

Le "Voyou" piloté par Alistar, le nouveau pilote du groupe, quitte l'orbite de Daneldra avant de faire un bond en hyperespace.
« Modifié: septembre 19, 2015, 01:54:34 am par STORM001 »
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