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Auteur Sujet: Houserule - les POP (Points Of Personnage)  (Lu 2713 fois)

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Hors ligne Hibernatus

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Houserule - les POP (Points Of Personnage)
« le: septembre 21, 2014, 17:21:04 pm »
 
Points de personnage


Par delà la perte de son Pj, chaque joueurs capitalise des points de personnage qui lui sont propres et lui permettent de modifier les règles de création de tout nouveau personnages (3d6 répartis dans l'ordre entre chacunes des 6 carac).

Gain de points de personnages (POP):

- passer un tiers: avoir eu un personnage au niveau 5 donne un point, au niveau 11 donne 3 points, au niveau 17 donne 5 points
- donner un background donne 1 point, 3 s' il est en concordance avec l'univers et 5 si des éléments sont réexploités en aventure
- entretenir une correspondance régulière avec Lockley, 1 point pour la première lettre, puis 1 pour 4 séances de jeu ainsi relatées
- enrichir l'univers avec des légendes ou nouvelles: 1 point pour des légendes/nouvelles/descriptions de lieux relatées, 3 si au moins une est incorporable à l'univers de jeu actuel et 5 si elle est exploitée en jeu
- enrichir l'univers avec photos et images postées sur le thread: 1 image donne 1 points, 5 donnent 3 et 20 donnent 5
- accomplir des hauts faits à portée régionale pour 1 point, nationale 3 points, mondiale 5 points
- établir ou diriger une lignée/une guile/un comptoir/une secte etc ayant une influence régionale pour 1 point, nationale pour 3 points, mondiale pour 5 points
- posséder une installation rapportant xp et po: 10 po gagnés donnent 1 point, 1 000 donnent 3 points, 100 000 donnent 5 points
- disposer d'un contact loyal et de valeur donne 1 point, si c'est un employé 3 point, avoir un suivant 5 points.

Utilisation des POP :

1 point: lancer  un 4ème d6 et garder les 3 meilleurs sur une carac. / échanger les tirages de 2 carac. / gagner 2 niveaux / 10% de chances supplémentaires d'avoir un pouvoir psy / + ou -5% sur le jet de détermination du pouvoir psy / changer de race et prendre elfe, nain ou hobbit / changer de classe / avoir un équipement de départ analogue à celui de son ancien pj (sauf objets uniques) / avoir un surnom.

3 points (une seule option sélectionnable en-deça du niveau 5, 2 à partir du niv 5, 3 à partir du niv. 11, 4 à partir du niv.17): garder 1 carac de son ancien personnage (18 max) / avoir un pouvoir psy / avoir un don possédé par son ancien pj / choisir classe et race / lancer 4d6 pour ttes ses carac et garder les 3 meilleurs /avoir une destinée rattachée à son surnom.

5 points (une seule option sélectionnable à partir du niveau 5, 2 à partir du 11 et 3 à partir du 17): garder 1 carac de son ancien personnage (20 max) / choisir un pouvoir psy possédé par son ancien pj/ avoir un don supplémentaire  / lancer 4 d6, garder les 3 meilleurs et répartir sur les carac de son choix.

10 points (une option sélectionnable à partir du niv11, 2 à partir du niv 17): prendre une option à 3 ou 5 points / garder une carac. de son ancien perso (24 pas max).

20 points (option sélectionnable niv 17, autant de fois que l'on veut): prendre une option à 3, 5 ou 10 points supplémentaire.
« Modifié: décembre 12, 2014, 18:20:04 pm par Hibernatus »

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