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102317 Messages dans 7472 Sujets par 914 Membres - Dernier membre: pepeARea novembre 20, 2019, 00:57:59 am
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Auteur Sujet: Pour les absents  (Lu 2623 fois)

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

Hors ligne Jack Nessuno

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Pour les absents
« le: juin 10, 2014, 14:07:11 pm »
Avec l'été qui approche, nous risquons de voir arriver de plus en plus de séance à 4 joueurs au lieu de 5. Je pense qu'il serait sympa qu'on fasse des petits résumé de ces parties pour les absents pour ne pas perdre trop le fil.

Pour Svartalf : lors de notre dernière séance, en première partie de soirée, nous avons conclu la rencontre entre Thoren, Romuald et Xoran. Le démon était donc bien le frère de Thoren, Dellisar qui était possédé. Romuald était furieux après Thoren car le démon avait tué son aimée. Après réflexion la solution pour ne pas avoir à affronter le démon mais tout de même en débarrasser Veridia à été d'acquérir un souhait. Pour cela, Sorgal, Xoran et Gardakhan se sont rendu au Brévoy, ont usé du fait d'avoir sauvé ta cousine pour que son futur mari, le roi nous donne un diamant de 25000 Po nécessaire au souhait. Pour compléter le coût du souhait, Thoren à vendu son amulette et à donné l'argent qui reste aux 3 PJ sus-cités. Ensuite Throen nous a mené à Dellisar, qui sous l'effet de la colère à commencé à se transformer. Grace au souhait, nous l'avons débarrassé du démon mais Dellisar à tout de même gardé un apparence semi-démoniaque. Il a ensuite refusé la proposition de Sorgal de devenir son garde du corps pour partir à la recherche d'un moyen de retrouver son apparence originelle. En remerciement, il nous a donné un cimeterre de feu et un fléau léger de feu.

En seconde partie de soirée, je n'était plus là, je ne sais pas ce qui s'est passé. Quelqu'un peut nous raconter ?

Hors ligne Guigui le Yoyome

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Re : Pour les absents
« Réponse #1 le: juin 11, 2014, 00:11:09 am »
On a visité une crypte avec un wight armé d'une magnifique épée. On s'est pris un piège qui a fortement diminué les capacités de Sorgal et de Gardakhan. Heureusement, Xoran a réussi son save ! Là-dessus, le wight s'avance avec une bonne douzaine de squelettes. Devant le spectacle navrant de ses compagnons abandonnant toute dignité pour se traîner mollement en faisant des gestes inconsidérés, Xoran décide de prendre les choses en main : le nouveau général de Véridia définit une tactique brillante à laquelle ses compagnons s'empressent d'adhérer et qui porte ses fruits. Afin de ne pas s'approcher du wight et de subir son drain d'énergie, Xoran le bombarde de projectiles magiques, mais Sorgal, cet ingrat mesquin, lui vole le coup final en même temps que la victoire.

L'épée du wight s'avère être une +2 tueuse de dragons, mais Xoran est joué par une personne de grande qualité, un pur esprit qui n'a cure des objets magiques et préfère se concentrer sur le RP et tout ce que le JdR a de plus noble. Par contre, le joueur de Sorgal, avide et sans scrupules, n'aura de cesse de geindre et de pleurnicher pour obtenir cette arme que son perso n'a pas vraiment mérité. Afin d'éviter à Vincent l'indignité d'avoir à se rouler par terre en hoquetant, Guillaume, grand seigneur et plein de compassion, accède à sa requête.

Voilà, on en est là à peu près...

... Quoi, personne n'a dit qu'il fallait raconter les choses comme elles se sont passées ! Et ma créativité, alors ???  :P 

Hors ligne kailtas

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Re : Pour les absents
« Réponse #2 le: juin 11, 2014, 11:37:36 am »
MAIS QUEL VISIONNAIRE!! QUEL CONTEUR!!!

Hors ligne moderagio

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Re : Re : Pour les absents
« Réponse #3 le: juin 11, 2014, 13:06:11 pm »
On a visité une crypte avec un wight armé d'une magnifique épée. On s'est pris un piège qui a fortement diminué les capacités de Sorgal et de Gardakhan. Heureusement, Xoran a réussi son save ! Là-dessus, le wight s'avance avec une bonne douzaine de squelettes. Devant le spectacle navrant de ses compagnons abandonnant toute dignité pour se traîner mollement en faisant des gestes inconsidérés, Xoran décide de prendre les choses en main : le nouveau général de Véridia définit une tactique brillante à laquelle ses compagnons s'empressent d'adhérer et qui porte ses fruits. Afin de ne pas s'approcher du wight et de subir son drain d'énergie, Xoran le bombarde de projectiles magiques, mais Sorgal, cet ingrat mesquin, lui vole le coup final en même temps que la victoire.

L'épée du wight s'avère être une +2 tueuse de dragons, mais Xoran est joué par une personne de grande qualité, un pur esprit qui n'a cure des objets magiques et préfère se concentrer sur le RP et tout ce que le JdR a de plus noble. Par contre, le joueur de Sorgal, avide et sans scrupules, n'aura de cesse de geindre et de pleurnicher pour obtenir cette arme que son perso n'a pas vraiment mérité. Afin d'éviter à Vincent l'indignité d'avoir à se rouler par terre en hoquetant, Guillaume, grand seigneur et plein de compassion, accède à sa requête.

Voilà, on en est là à peu près...

... Quoi, personne n'a dit qu'il fallait raconter les choses comme elles se sont passées ! Et ma créativité, alors ???  :P

Oh, dehors je vois deux mongolfières !

Attends...

Non, c'est guigui qui s'envole àà cause de ces chevilles  8)
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Hors ligne moderagio

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Re : Pour les absents
« Réponse #4 le: juillet 01, 2014, 13:12:13 pm »
Pour Guigui et Svartalf...

pendant que Sven et ses compagnons sont en train de vider le repaire des trolls, la ville est attaquée Par Une Wyverne géante.

Sur place, bravement, Romuald, Dellisar et Akiros défendent la ville d'une destruction massive même si le chateau souffre un peu de l'arrivée de la créature.

Ils la mettent à mal et la poursuive chez elle où elle s'éteint douloureusement de fatigue après les blessures terribles infligées.

Les trois combattants vident les lieux et récupèrenet un maigre butin et aussi un bébé wyverne qui est adopté par le royaume (et rapidement installé dans une ménagerie).

Le royaume est récompensé de ses efforts par les seigneurs des épées et la reconstruction se fait rapidement.

6 mois passent... Après de longs efforts, Le Drakken March a le visage d'un royaume florissant. Les frontières ont été largement repoussées, 3 nouvelles colonies ont été acquises avec le fort elfe abandonné, le village des hommes-lézards et Talzford a rejoint aussi le royaume après négociation. L'investissement offert à l'inquisiteur nain est vite revenu dans les caisses du Drakken March.

Veridia est sur le point de devenir une ville d'importance, elle a acquis une célébrité dans la région avec des attractions importantes en ville mais aussi un pouvoir économique important par la création de monnaie...

Mais comment va réagir le Brévoy devant cet essor ? Et les royaumes voisins ? 
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Hors ligne Guigui le Yoyome

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Re : Pour les absents
« Réponse #5 le: juillet 01, 2014, 20:41:07 pm »
Merci pour ce CR et encore désolé pour le lapin-garou d'hier...  :(

Hors ligne Svartalf

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Re : Pour les absents
« Réponse #6 le: juillet 17, 2014, 22:41:33 pm »
Création de monnaie? Où avons nous trouvé l'or ou l'argent pour ça?

Hors ligne Jack Nessuno

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Re : Pour les absents
« Réponse #7 le: juillet 18, 2014, 12:56:38 pm »
On a construit un bâtiment pour ça.

Hors ligne Svartalf

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Re : Pour les absents
« Réponse #8 le: juillet 18, 2014, 16:20:51 pm »
On a une mine, je savais pas que ct une mine d'or.

Hors ligne moderagio

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Re : Pour les absents
« Réponse #9 le: septembre 07, 2014, 12:28:40 pm »
Pour ceux qui ont toujours tort, un petit résumé des derniers événements.

Au cours des derniers mois, le Roastland a perdu le contact avec Varnhold, la capitale d'un domaine voisin du vôtre ou un groupe d'aventurier s'est vu attribué une mission similaire à la votre. Cherchant à en savoir plus, les seigneurs de l'épée ont fait appel à vous pour aller voir ce qu'il se trame sur place.

Pas du tout inquiété par l'absence d'une belle partie du groupe, Gardakhan, Sorgal et Xoran, accompagné de Smaugg sont parti sur les lieux découvrir la raison de ce silence. En rentrant dans Varnhold, ils ont trouvé une ville laissée à l'abandon, occupée aujourd'hui par une tribu de Spriggan (une race de gnome assez vicieuse et plutôt "gonflée" dans tout les sens du terme). Aussi chargés de dopant que des coureurs cyclistes, ils nettoient les lieux , récupèrent une butin généreux mais à rendre probablement, et supprime toute ^présence Spriggan avec toute la subtilité, la diplomatie, l'organisation et l'élégance qui les caractérisent tellement bien. Les seuls détails qu'ils ont pu trouver sur place sont des informations et allusions écrites à une tribu "primitive", native et locale des Hauts du Nomen nommée avec à propos, originalité et sobriété la tribu du Nomen et a un(e) personne/monstre/individu/tribu/civilisation (rayer la mention inutile) appelée Vordakai.

Ayant trouvé le localisation de la tribu, les trois hommes sont partis sur les lieux et après un houleux premier contact réussissent à négocier une collaboration de la tribu peuplée de sang-mêlés, de drake et de petit dragon se faisant appelée des draconiens. le fait de parler leur langue et de leur avoir rendu une arme sacrée a pencher violemment dans la balance évidemment.

Le chef de la tribu, un draconien appelé Aurax Silverfire, leur annonce alors d'inquiétantes révélations (dum, dum, dum...!). La tribu des Nomen vient d'une TRES lointaine contrée et est venue ici pour surveiller un vieux donjon de la région, empêchant ou plutôt surveillant si une chose/créature/personne appelée Vordakai se réveillait. Aurax ignore de quoi il s'agit à vrai dire. la mission date de plusieurs milliers d'années et les détails se sont perdus avec les siècles, laissant seulement à la tribu, la notion d'une terre interdite où un tombeau/donjon siège et abrite l'étrange menace. Mais Vordakai s'est réveillé. Son cavalier, une rôdeuse appelée Xamanthe, avait observée que le lieu était actif ces derniers temps. les draconiens sont sures que le sort du village est lié à une sorcellerie effectuée par Vordakai.

Aurax ne peut pas agir dans les lieux par respect des traditions mais offre aux aventuriers la possibilités de pénétrer les lieux pour arrêter cette menace et, peut-être, sauver Xamanthe, qui a disparu lors d'une expédition qu'elle a fait là-bas au mépris des lois de sa tribu.

les grands moments du soir :
- Gardakhan et Xoran en guest dans un scène hentai avec un Chull (tellement excitante qu'il était tout raide le barde)
- Sorgal a révélé la 1e chose qu'il appris sur les temples : où se cache la réserve de parchemin
- Agai, le chef spriggan bien badass
- Gardakhan qui "désamorce" les pièges.
- Le groupe qui a une pensée émue pour sven quand ils rendent, Skybolt, l'arc sacré de la tribu du Nomen.
« Modifié: septembre 07, 2014, 12:53:18 pm par moderagio »
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Re : Re : Pour les absents
« Réponse #10 le: septembre 07, 2014, 14:09:08 pm »
Citer
les grands moments du soir :
- Gardakhan et Xoran en guest dans un scène hentai avec un Chull (tellement excitante qu'il était tout raide le barde)
- Sorgal a révélé la 1e chose qu'il appris sur les temples : où se cache la réserve de parchemin
- Agai, le chef spriggan bien badass
- Gardakhan qui "désamorce" les pièges.
- Le groupe qui a une pensée émue pour sven quand ils rendent, Skybolt, l'arc sacré de la tribu du Nomen.

enorme!  ;D
« Modifié: septembre 07, 2014, 17:11:18 pm par moderagio »

Hors ligne Nelemiah

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Re : Pour les absents
« Réponse #11 le: septembre 14, 2014, 21:10:55 pm »
sinon niveau golds ça a donné quoi?

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Re : Pour les absents
« Réponse #12 le: septembre 15, 2014, 12:16:26 pm »
ben pas très sur. Y a au moins l’arbalète magique. Sinon je sais pas trop.

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Re : Pour les absents
« Réponse #13 le: septembre 18, 2014, 12:01:00 pm »
Pour le père de famille parmi nous...

N'écoutant que leur courage, Sven, et les deux demi-frères décident de laisser le tombeau de vordakai trtanquille pour se concentrer sur un peu d'exploration.

Après avoir pulvérisé un groupe d'ettercaps leur ayant tendu une embûche pas franchement subtile, ils ont fait une reconnaissance rapide de la plaine entourant le village et des zones montagneuses alentour.

La malchance les a poussé à croiser la tanière d'une tribu de cyclope qui leur a donné un tout petit peu de fil à retordre.

Finissant sur leur lancée, dans un élan d’héroïsme, Sven s'est lancé seul à la conquête du Pic du talon, domptant (avec difficulté et un petit geste de son dieu Gozreh) un roc sauvage.
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Re : Pour les absents
« Réponse #14 le: novembre 13, 2014, 02:03:18 am »
Dans le précédent épisode de Kingmaker....

Alors que le conseil décide d'accéder à la demande de Varnhold, faisant de Gardakhan le seigneur-maire de Varnhold, Xoran, Sven et Gardakhan décide de commencer à explorer les hauts du Nomen. Retrouvant la trace de la horde de zombie infernal terrorisant la région, les trois combattants s'allient avec une prêtresse de Pharasma pour aller descendre cette menace. C'est avec une certaine horreur qu'ils se rendent compte que c'est la mère de Sorgal, sorti de sa tombe par la volonté de Ghetsis et armé de l'oeil de Vordakai en plus !

Contre toutes attentes, Xoran pulvérise les quelques dizaines de zombies et avec l'aide de la prêtresse, Sven élimine temporairement le fantôme (qui a montré tout son dédain pour le demi-orque qui lui sert de fils).

Mais restera-t-elle tranquille ? Elle a juré vengeance visiblement et compte bien obtenir rétribution...

Xoran étant parti se dorer la pillule comme le fainéant qu'il est, c'est un pseudo-dragon après tout, il hiberne, Sorgal a rejoint Sven et Gardakhan pour explorer la région. Cette entreprise, prenant près de 10 mois, à hauteur d'une semaine par mois (ouvrée si on peut dire),   leur a donné beaucoup de sensation :
- faire ami avec une araignée de phase et vider un groupe de xill éméchés de son nid (au pire, on aura un boulot de videur de boite de nuit dans les abysses pour certains d'entre vous...)
- discuter bout de gras avec un dragon d'argent et le convaincre de céder une part de son trésor pour financer la reconstruction du temple d'apsu (dont il est partiellement prêtre après tout) (escrocs !)
- trouver une nouvelle tombe draconique (celle d'un linnorm cette fois)
- Sorgal a rejoué la scène de la mouche de karaté kid, une immense plante tue-mouche dans le rôle des baguettes et Sorgal dans celui de la mouche
- Sven a encore dompté un animal et compte bien remplacer son cheval mort par une belette (Sven, le rodeur qui murmurait à l'oreille des monstres)
- Gardakhan a failli finir en statue d'argile en jouant trop dans la boue et a su montrer ses talents pour ne PAS monter les parois
- Moult cockatrices esquivés, worgs contournés et cyclopes évités
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