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102533 Messages dans 7506 Sujets par 886 Membres - Dernier membre: AlexKet septembre 23, 2019, 01:03:17 am
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Auteur Sujet: Sven Irvas  (Lu 1486 fois)

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

Hors ligne Jack Nessuno

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Sven Irvas
« le: janvier 30, 2014, 16:38:40 pm »
Nom PJ : Sven Irvas

- Race : Humain Kellide
- Origine : Numérie
- Sexe : Male
- Age : 20 ans
- Taille/Poids : 1m82 / 75 kg
- Yeux : Gris acier
- Cheveux : Noirs
- Peau : Bronzée
- Dextrie : Droitier


Classe / Niveau :

- Rôdeur (prédilection) : 9
- Roublard empoisonneur : 1


PV : 88

- DV rôdeur : 1d10
- DV roublard : 1d8


XP : 113920
Prochain niveau : 155000


Alignement : Neutre Bon

Organisation / Culte : Gozreh

Profession : Trappeur

Déplacement :

- Au sol : 9m
- Escalade : 2,25m
- Nage : 2,25m


Caractéristiques :

- Force : 16/+3   
- Dextérité : 21/+5
- Constitution : 12/+1
- Intelligence : 10/+0 
- Sagesse : 14/+2
- Charisme : 10/+0


Jets de sauvegarde : Total / Bonus de base / caract / Divers

- Réflexe (DEX) : +14 = +8 +5 +1
- Vigueur (CON) : +8 = +6 +1 +1
- Volonté (SAG) : +5 = +2 +2 +1


Initiative : +5 (DEX+Divers) / +7 en forêt / +9 sous terre


Modificateurs de combat :

- BBA : +8/+3
- CAC (BBA+FOR) : +11/+6
- DIST (BBA+DEX) : +13/+8
- BMO : +11
- DMD : 26
- Combat défensif : 28
- Défense totale : 30


Armes : modificateur jet d'attaque / dé de dégâts / modificateur jet de dégâts

- Arc long composite +3 de maitre magique (+1) traqueur saint : DIST +15/+10 / 1d8 +4
- Flèches : 120
- Hache de lancer de maître x2 : CAC +12/+7  ; DIST +14/+9 / 1d6 +3
- Dague : CAC +11/+6  ; DIST +13/+8 / 1d4 +3


Armure et bouclier :

- Chemise de maille de maître : +4
- Targe de maitre : +1


Classe d’armure : 22 (Base 10 + Dex 5 + Bonus armure 4 + Bonus bouclier 1 + Bonus parade 2 (anneau de protection))


Compétences : Rang / Caract / Bonus de classe / Divers / Total

- Points de compétences : 8/lvl de rôdeur, 9/lvl de roublard ; total : 73

- Acrobaties                               +9 +5 (DEX) +3 = + 17
- Art de la magie                        +1 +0 (INT) +3 = + 4
- Artisanat (Alchimie)                 +1 +0 (INT) +3 = + 4
- Bluff                                        +1 +0 (INT) +3 +1 = + 5
- Connaissances (Donjon)          +1 +0 (INT) +3 = + 4
- Connaissances (Folklore local)  +3 +0 (INT) +3 = + 6
- Connaissances (Géographie)    +1 +0 (INT) +3 = + 4 (+6 en forêt) (+8 sous terre)
- Connaissances (Nature)           +1 +0 (INT) +3 = + 4
- Déguisement                           +1 +0 (CHA) +3 +1= + 5
- Diplomatie                               +2 +0 (CHA) +3 +1 = + 6
- *Discrétion                              +9 +5 (DEX) +3 +2 = + 19 (+21 en forêt) (+23 sous terre)
- Dressage                                 +3 +0 (CHA) +3 +1 +1 = + 8
- *Equitation                             +3 +5 (DEX) +3 = + 11
- *Escalade                                +4 +3 (FOR) + 3 = + 10
- Escamotage                            +1 +5 (DEX) +3 = + 9
- Evasion                                   +1 +5 (DEX) +3 = + 9
- Intimidation                            +1 +0 (CHA) +3 +1 = + 5
- *Natation                                +1 +3 (FOR) + 3 = + 7
- Perception                               +9 +2 (SAG) +3 +1 +2 +2 +2 = + 21 (+23 en forêt) (+25 sous terre)
- Premiers secours                     +1 + 2 (SAG) +3 = + 6
- Profession (Trappeur)               +5 +2 (SAG) +3 = +10
- Sabotage                                 +1 +5 (DEX) +3 = + 9
- Survie                                     +9 +2 (SAG) +3 +2 = + 16 (+18 en forêt) (+20 sous terre)
- Utilisation d'objet magique       +5 +0 (CHA) +3 +3 +1 +2 = + 14

* : pénalité d'armure : -1 (-1 chemise de maille de maître)

Traits :

- Pionnier : cheval et  +1 Perception
- Magical knack : +2 NLS


Capacités de classe :

- Port des armures légères et intermédiaires
- Utilisation des bouclier (sauf pavois)
- Maniement des armes courantes et de guerre


Dons :

- Tir à bout Portant
- Tir de précision
- Tir rapide
- Robustesse
- Héritage raciale : Aasimar
- Boon companion
- Celestial Servant
- Feu nourri
- Viser


Spécial :

- Ennemis jurés : Fées +2, Dragons +4
- Pistage : +1 Survie pour suivre des traces
- Empathie sauvage
- Attaque sournoise 1d6
- Utilisation des poisons
- Endurance
- Environnement de prédilection : forêt +2, sous terre +4
- Pacte du chasseur
- Déplacement facilité
- Pistage accéléré


Langage :

- Commun
- Halit
- Draconique

Charge Sven :

- Moyenne : 38kg
- Lourde : 76,5kg
- Maximum : 115kg


Charge Cheval :

- Moyenne : 114kg
- Lourde : 229,5 kg
- Maximum : 345kg
   

Équipement :

- Tenue d'explorateur : 4kg
- Tenue polaire : 3,5kg

- Sac à dos : 8,75kg

     - Chope en argile : 0,5kg
     - Hameçon x2 : 0kg
     - Amorce et silex : 0kg
     - Aiguille à coudre : 0kg
     - Sifflet : 0kg
     - Ficelle 15m : 0,25kg
     - Fil 15m : 0,5kg
     - Outre : 2kg
     - Pierre à aiguiser : 0,5kg
     - Savon : 0,5kg
     - Chignole : 0,5kg
     - Chausse-trappes : 4kg


- Sac de couchage : 2,5kg
- Corde 15m : 5kg
- Grappin : 2kg
- Bourse : 0,25kg

- Arc long composite +3 de maître magique +1 traqueuse : 1,5kg
- Carquois efficace
- Hache de lancer de maître x2 : 2kg
- Dague : 0,5kg

- Chemise de maille de maître
- Targe de maître : 2,5kg
- Ceinture dextérité +2
- Carquois efficace

- Selle d'équitation : 15kg
- Mors et filet : 0,5kg
- Sacoche de selle x2 : 4kg

- Rations de survie : 20 : 10kg
- Rations pour cheval : 0 : 0kg

Richesses :

- PO : 19213
- PA : 42
- PC : 23


Relation :

- Kervan : +12 : bonus +3 utilisation objets magiques
- Oleg : +9 : bonus +1 profession (marchand)
- Krux : +7 : bonus +1 dressage
- Thoren : +6 : bonus +1 dégâts à main nue
- Romuald : +4

Célébrité et prestige :

- Points de célébrité : 43
- Points de prestige : 38

Titres :

- Elève studieux : +2 Preception
- Vindicatif : +1JA/JD contre les membres de La Lame de l'Ombre
- Dresseur du Roc
- Elève studieux : +2 UMD

Héroïsme :

- Points d'héroïsme : 1

Capitaux :

- Points de biens : 10
- Points d'influence : 2
- Points de travail : 0
- Points de magie : 0
« Modifié: février 08, 2015, 15:35:33 pm par Jack Nessuno »

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Résumé Intermèdes - Sven Irvas
« Réponse #1 le: mars 28, 2014, 10:38:08 am »
Erastus 4705 :

- J1 : Profession Trappeur
- J2 : Profession Trappeur
- J3 : Profession Trappeur
- J4 : Profession Trappeur
- J5 : Profession Trappeur
- J6 : Profession Trappeur
- J7 : Profession Trappeur
- J8 : Profession Trappeur


Arodus 4705 :

- J1 : Profession Trappeur
- J2 : Profession Trappeur
- J3 : Profession Trappeur
- J4 : Profession Trappeur
- J5 : Profession Trappeur
- J6 : Profession Trappeur
- J7 : Profession Trappeur
- J8 : Profession Trappeur


Rova 4705 :

- J1 : Profession Trappeur
- J2 : Profession Trappeur
- J3 : Construction Pièce secrète dans château de Veridia - Début
- J4 : Construction Pièce secrète dans château de Veridia
- J5 : Construction Pièce secrète dans château de Veridia
- J6 : Construction Pièce secrète dans château de Veridia
- J7 : Construction Pièce secrète dans château de Veridia - Fin


Lamashan 4705 :

- J1 : Construction Issue de secours dans château de Veridia - Début avec Sorgal
- J2 : Recrutement : Aile droite du Corbeau (Second de syndicat du crime)
       + Construction Issue de secours dans château de Veridia - Surveillé par Sorgal
- J3 : Recrutement : 5 gamins des rues (Tir-laines)
       + Construction Issue de secours dans château de Veridia - Surveillé par Sorgal
- J4 : Recrutement : 5 mendiants et 5 prostituées (10 Travailleurs)
       + Construction Issue de secours dans château de Veridia - Surveillé par Sorgal
- J5 : Recrutement : 5 Gardes
       + Construction Issue de secours dans château de Veridia - Surveillé par Sorgal
- J6 : Recrutement : 5 Soldats - Début
       + Construction Issue de secours dans château de Veridia - Surveillé par Sorgal
- J7 : Recrutement : 5 Soldats - Fin
       + Construction Issue de secours dans château de Veridia - Surveillé par Sorgal
- J8 : Recrutement : 5 Laquais
       + Construction Issue de secours dans château de Veridia - Surveillé par Sorgal

Neth 4705 :

- J1 : Profession Trappeur
       + Construction Issue de secours dans château de Veridia - Surveillé par Sorgal
- J2 : Profession Trappeur
       + Construction Issue de secours dans château de Veridia - Surveillé par Sorgal
- J3 : Profession Trappeur
       + Construction Issue de secours dans château de Veridia - Surveillé par Sorgal
- J4 : Construction Enclos pour le chien de Krux dans château de Veridia
       + Construction Issue de secours dans château de Veridia - Surveillé par Sorgal
- J5 : Construction Enclos pour le chien de Krux dans château de Veridia
       + Construction Issue de secours dans château de Veridia - Surveillé par Sorgal
- J6 : Construction Enclos pour le chien de Krux dans château de Veridia
       + Construction Issue de secours dans château de Veridia - Surveillé par Sorgal
- J7 : Construction Enclos pour le chien de Krux dans château de Veridia
       + Construction Issue de secours dans château de Veridia - Surveillé par Sorgal


Kuthona 4705 :

- J1 : Construction Enclos pour le chien de Krux dans château de Veridia
       + Construction Issue de secours dans château de Veridia - Surveillé par Sorgal - Fin
- J2 : Profession Trappeur
- J3 : Profession Trappeur
- J4 : Profession Trappeur
- J5 : Profession Trappeur
- J6 : Profession Trappeur
- J7 : Profession Trappeur
- J8 : Profession Trappeur avec Krux


Abadius 4706 :

- J1 : Recrutement
- J2 : Recrutement
- J3 : Recrutement
- J4 : Recrutement
- J5 : Recrutement
- J6 : Recrutement
- J7 : Recrutement
- J8 : Recrutement
- J9 : Recrutement
- J10 : Recrutement
- J11 :
- J12 :
- J13 :
- J14 :
« Modifié: mai 28, 2014, 03:45:26 am par Jack Nessuno »

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Compagnon animal : Meow
« Réponse #2 le: avril 23, 2014, 16:55:15 pm »
Nom compagnon animal : Meow

- Race : Tigre Céleste
- Sexe : Male
- Taille/Poids : 0,85m au garrot / 150 kg
- Yeux : Gris acier
- Pelage : Blanc rayé de gris bleuté.


PV : 38

- DV 1d8 : 5


Déplacement :

- Au sol : 12m
- Nage : 3m


Caractéristiques :

- Force : 14/+2   
- Dextérité : 18/+4           
- Constitution : 14/+2
- Intelligence : 2/-4 
- Sagesse : 15/+2
- Charisme : 10/+0


Jets de sauvegarde : Total / Bonus de base / caract / Divers

- Réflexe (DEX) : +8 = +4 +4
- Vigueur (CON) : +6 = +4 +2
- Volonté (SAG) : +3 = +1 +2


Initiative : +4 (DEX)


Modificateurs de combat :

- BBA : +3
- CAC (BBA+FOR) : +5
- BMO : +5
- DMD : 19
- Combat défensif : 21
- Défense totale : 23


Armes : modificateur jet d'attaque / dé de dégâts / modificateur jet de dégâts

- Morsure: CAC +5 / 1d8 +3
- Griffes x2 : CAC +5 / 1d6 +2


Classe d’armure : 18 (Base 10 + Dex 4 + Bonus armure naturelle 3 + Esquive 1)


Compétences : Rang / Caract / Bonus de classe / Divers / Total

- Points de compétences : 4

- Acrobaties                               +0 +4 (DEX) = + 4
- *Discrétion                              +2 +4 (DEX) = + 6
- *Escalade                                +0 +2 (FOR) = + 2
- Evasion                                   +0 +4 (DEX) = + 4
- Intimidation                            +0 +0 (CHA) = + 0
- *Natation                                +1 +2 (FOR) = + 3
- Perception                               +1 +2 (SAG) = + 3
- Survie                                     +1 +2 (SAG) = + 3

* : pénalité d'armure : 0


Spécificités de race :

- Odorat
- Vision nocturne
- Quadrupède


Dons :

- Attaque en puissance
- Esquive


Spécial :

- Lien
- Transfert de sort
- Esquive totale


Tours :

- Viens !
- Va chercher !
- Cherche !
- Suis !
- Attaque !
- Arrête !
- Protège !
- Attends !
- Garde !
« Modifié: octobre 16, 2014, 20:32:33 pm par Jack Nessuno »

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Re : Sven Irvas
« Réponse #3 le: octobre 22, 2014, 09:56:04 am »
Nouveau tour pour le tigre :
- Pulvérise le dracoliche !
"No zob in job" - Une lointaine galaxie, il y a très lontemps

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