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Auteur Sujet: Creation de perso et questions.  (Lu 7426 fois)

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

Hors ligne Falnor

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Re : Creation de perso et questions.
« Réponse #45 le: février 22, 2013, 16:38:29 pm »
Il y aura a ratio bien supérieur pour Paris,sans doute entre 100/120 vampire pour Paris et sa proche banlieue (enfin approximativement),et possiblement d'autres de passage (même si les vampires qui voyagent c'est peu courant,sauf de manière temporaire.
Pour moi c'est du a plusieurs choses,le coté historique de Paris et le fait donc que ça peut poser/proposer un bon endroit pour divers vieux vampires ou s'implanter (et donc jeunes pour chercher du pouvoir).
Et aussi le fait que ayant pas mal de tourisme ça up pas mal de chiffres pour les humains et diminue la prise de risques pour se nourrir.
« Modifié: février 22, 2013, 16:49:52 pm par Falnor »
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Hors ligne Saerlune

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Re : Re : Creation de perso et questions.
« Réponse #46 le: février 22, 2013, 17:14:12 pm »
même si les vampires qui voyagent c'est peu courant,sauf de manière temporaire.

J'avoue que là tu me bluffes  ;D
Devil Mary Care

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Re : Creation de perso et questions.
« Réponse #47 le: février 22, 2013, 17:25:00 pm »
Je parle pas en touriste genre dans un car de touriste jap,sur le coup je parle plus de ville en ville pour trouver un nouveau domaine,un peu a la entretiens avec un vampire.
Et il y a une lignée spécialisée dans le convoyage de vampire ;p (et c'est pas une blague).
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Hors ligne Yume Avel

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Re : Creation de perso et questions.
« Réponse #48 le: mars 01, 2013, 10:53:15 am »
Petit ajout sur ma fiche de personnage:

Petits détails  sur Alice:
- Ne se nourrit que par poche de sang, ne pratique pas encore la chasse
- Réside dans un des hôtels particulier de Paris XVI, chez son grand père Jacques Servier (qui connait l'existence des Vampires)
- Elle ne connait pas son père Vampirique
- Elle est Francophone et Anglophone
- Son Mentor est un Vampire nommée Charles Dubois (informations à demander au MJ, éventuellement le rajouter sur le topic des PNJ)
- Son aura est exceptionnellement brillante
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Re : Creation de perso et questions.
« Réponse #49 le: mars 01, 2013, 11:27:51 am »
Par curiosité, tu l'as trouvé où le flaw "aura brillante" ? Je le vois dans aucun des livres que j'ai.
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Re : Creation de perso et questions.
« Réponse #50 le: mars 01, 2013, 16:16:46 pm »
« Modifié: mars 01, 2013, 16:18:27 pm par Yume Avel »
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Re : Creation de perso et questions.
« Réponse #51 le: août 05, 2013, 15:57:54 pm »
J'ai une proposition :)

Proposition :

Kady et moi avons parfois du mal, je ne pense pas me tromper en le disant, avec le pouvoir 1 d'auspex pour comprendre son fonctionnement et son efficacité. Normalement un jet de perception c'est Astuce + Calme pour un personnage normal.

Pourquoi ne pas dire que nous faisons ce jet mais que chaque niveau d'auspex ajoute un succès automatique. Ainsi un personnage avec Auspex 3 aurait 3 succès automatiques + (astuce + calme) ?

On aurait ainsi un système un peu mois prise de tête et au jugé ?

Qu'en penses tu ?
Devil Mary Care

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Re : Creation de perso et questions.
« Réponse #52 le: août 05, 2013, 16:32:56 pm »
Heu 3 réussite auto c'est powney.
Je peux fournir des dés en plus ou de manière occasionnelle réduire en gros l'opposition (spécialement annuler les matos d'éloignement ou de bruit ambiant,ou encore de malus de nuit ou de temps pourri) mais 3 réussites auto ça veut dire réussite auto sur chaque jet.

Et autant j'aime bien qu'il n'y ait pas 20% de chances d'échec critique (d'ou le fait que je joue pas D20) ou encore qu'il y ait beaucoup de chances d'échec tout court (exemple le D100).

Autant dire directement tu réussis a entendre toute discussion ça me pose un sérieux soucis.

Actuellement comme dit au dessus ce que je fais c'est diminuer les malus et/ou faire un jet en opposition plus facile,après certes c'est au jugé mais je vois pas comment ça pourrait être mieux.

Si Kady a aussi des idées et qu'il veut proposer on peut en causer,mais j'avoue que bien que je sois ouvert à la discussion je vois mal une meilleur solution actuellement.
Après si vous avez d'autres idées je suis preneur.

PS:les pouvoirs niveau 1 sont aussi sensé être assez peu puissant,car ils sont niveau 1 du coup j'ai pas envie de créer un déséquilibre trop important avec les autres non plus.
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Re : Creation de perso et questions.
« Réponse #53 le: août 05, 2013, 16:50:32 pm »
Alors quid de :

niveau d'auspex divisé par deux (arrondi à l'entier inférieur) = succès automatiques.

Tu peux tout à fait faire 2/3 succès sur un jet et entendre des bribes seulement, ou voir un fragment, ou sentir sans reconnaitre exactement l'odeur.

Devil Mary Care

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Re : Creation de perso et questions.
« Réponse #54 le: août 05, 2013, 18:11:37 pm »
Oui enfin 3 succès c'est déjà pas dégeux,5 c'est réussite exceptionnelle (donc théoriquement ou tu as tout,sauf jets en opposition,mais ou là tu as pas mal de chances de passer quand même)

Donc filer 3 réussites auto ça veut dire qu'il ne reste plus que deux réussite a s'assurer avec le pool de dés pour arriver sur une réussite exceptionnelle,ce qui pour un pouvoir niveau 1 est bien trop puissant.

Par exemple le pouvoir niveau 1 de Obté c'est voir dans la nuit (pour comparer)

Si jamais tu veux un bonus fixe ça serait plus de l'ordre de Niveau/2 auspex dés en plus ou +2 dés ce qui en gros peut correspondre a l'annulation de malus que j'ai tendance à faire.

Plus correspondrait a un pouvoir niveau 2/3 (et ce que tu avais proposé au début c'est niveau 3/4 dans l'idée).

Dans le livre la description exacte est + Auspex dés pour les jets de surprise seulement (a savoir un mec arrive pour te niquer dans le noir.
Ca n'a aucun effet (dans le texte) sur les discussions etc) ce que je trouve dommage personnellement et que je ne joue pas réellement comme ça.

Encore un autre exemple dans la Version mascarade les yeux de a bête ne faisait que voir dans le noir.
Par contre le pouvoir d'Auspex doublait la perception (donc carac de 1 a 5) le temps de la durée.

Après c'est de la version précédente donc c'est plus d'actualité (car pas équilibré avec le reste) mais ça donne une idée :)
« Modifié: août 05, 2013, 18:31:37 pm par Falnor »
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Re : Creation de perso et questions.
« Réponse #55 le: août 06, 2013, 09:58:19 am »
D'accord et pas d'accord :)

Déjà je soulève ce point juste parce qu'il s'est trouvé que parfois en partie, Kady et moi comprenions mal notre pouvoir, son utilisation, sa portée, sa puissance.

On a une discipline et il est normal qu'on veuille savoir autant que possible comment elle fonctionne. Il est clair que le livre de règles en disant "ouais ça augmente vos sens" et pas un truc plus précis te complique la tâche mais il reste tout de même quelques points.

- Il est des pouvoirs lvl 1 terriblement puissants, je pense à dominate lvl 1, majesty lvl 1, nightmare lvl 1, etc. D'autres le sont moins mais on peut difficilement dire "ça c'est clairement du lvl 1"

- Ensuite mon système n'est qu'une proposition, mais je trouve que dire que tu as un succès auto tous les deux niveaux d'auspex c'est pas abusé. Surtout que quand t'y penses, mathématiquement en termes de probabilité, tous les 3 dés de plus tu as un succès. Même plus d'ailleurs. Tu lances un dé, tu as 7,8,9 et 10 qui comptent et ton 10 peut refaire un 10, etc. Mon idée était de dire, un perso qui a auspex ne peut pas être catastrophique et sortir un échec pathétique. Un peu comme on comprendrait mal que qqun avec 5 en dex et 5 en athlé se foire sur une roulade avant. Oui bien sûr les dés le permettent mais c'est du quasi impossible. Sans compter qu'auspex est une discipline et pas juste "des dés en plus"

- Pour ton malus à - 2, il faudrait l'appliquer avant qu'on jette les dés et réduire ainsi notre groupement de dés et pas après je pense quand les succès sont déjà là.

Bref, fais comme tu le sens, je pense juste qu'il y a un moyen de faire de cette discipline quelque chose de plus sérieux que ce qu'elle est.

Exemple :

Un perso à 4 en Astuce --- 3 en calme (bonnes stats clairement) et 2 en auspex.

Avec mon système il a level d'auspex divisé par 2 arrondi à l'entier inférieur en succès soit 1

Ensuite il lance 7 dés soit 2.8 succès en moyenne.

Il a donc 3.8 succès en moyenne.

Si en revanche tu ajoutais le level d'auspex en bonus il aurait 9 dés soit 3.6 succès en moyenne.

Entre ton système et mon système sur cet exemple la différence est de 0.2 succès. Mais elle a l'avantage que dans le mien un joueur qui active une discipline simple (elle ne crée pas une réalité, elle augmente un sens de manière physique) est assuré d'avoir au moins 1 succès, ce qui peut aussi au passage éviter l'échec critique.

Voilà.

Comme quoi mon système est pas si powney que ça. 0.2 succès de différence ;)
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