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102853 Messages dans 7599 Sujets par 962 Membres - Dernier membre: Rodneyorece octobre 23, 2019, 10:30:01 am
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Auteur Sujet: Règles  (Lu 849 fois)

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Règles
« le: septembre 30, 2008, 13:07:33 pm »
   Pour cette campagne, je me base sur les règles de la v2. Je voulais mettre en place un système alternatif de compétences, mais une remarque de Merryneils, qui me trotte dans la tête depuis qu'il l'a prononcée, me fait dire qu'on va revenir à une utilisation "classique".

   Par contre, il y a quand même des règles "maison", que je vais mettre dans ce fil.

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Création de personnages
« Réponse #1 le: septembre 30, 2008, 13:41:12 pm »
   La création de personnages se regroupe en 5 étapes :

1. Nature
2. Pays & peuple
3. Origine sociale
4. Expérience préliminaire
5. Vécu

   A chacune de ces étapes correspond un certain nombre d'actions de création. Chacune de ces étapes peut être créée de trois façons :
   - volontairement (répartition pour la création, choix dans les tables),
   - aléatoirement (jets "durs", pas de relance),
   - semi-aléatoirement (jets durs mais répartis, jets sur les tables mais choix entre 2 possibilités).

1. Nature

   - Choisir une race parmi : Elfe, Nain, Humain, Halfling ;
   - Noter les Talents liés à la race ;
   - Déterminer les caractéristiques en fonction de la race choisie.

2. Pays & Peuple

   - Déterminer le pays et la province d'origine ;
   - Noter les Talents et Compétences associés.

3. Origine sociale

   - Déterminer l'origine sociale grâce à la table fournie dans le Liber Fanatica I : Le Manuel du Joueur (pour les Halflings et les Humains seulement - les Nains et les Elfes n'ont pas le choix) ;
   - Déterminer les Talents et les Compétences liés à cette origine ;
   - Noter le matériel lié à l'Origine sociale.

4. Expérience préliminaire

   - Déterminer la carrière de base du personnage à l'aide de la table correspondant à l'Origine sociale fournie dans le Liber Fanatica I ;
   - Noter le matériel correspondant à cette carrière ; les compétences ne sont par contre pas acquises ;
   - Noter l'expérience préliminaire du personnage grâce au tableau suivant :

      Age                Expérience par an
      16-20 ans      200
      21-30 ans      100
      31-50 ans      50
      51-90 ans      25
      91 ans et +    10

      (A noter que cet âge initial indique également un modificateur pour les XP obtenu en cours d'aventure - on commence meilleur, mais on progresse moins vite) ;
   - Dépenser l'expérience préliminaire normalement à partir de la carrière de base ; il n'y a pas de promotion automatique.

5. Vécu

   - Déterminer les points de Destin et de fortune(base : 1 pour les Nains et les Elfes, 2 pour les Halflings et les Humains, +1 point de Destin par étape choisie Aléatoirement, +1 point de Fortune par étape choisie Semi-aléatoirement) ;
   - Déterminer l'Historique du personnage : où est-il aujourd'hui ? Pourquoi ? Quels sont les choix qui l'ont amené là ?
   - Déterminez la Personnalité du personnage : ce qui est important pour lui, ce qu'il redoute, ce qu'il désire, ce qui le passionne, ce qui le dégoûte et/ou ce qu'il regrette, la façon dont il voit le monde qui l'entour, dont il se comporte avec les autres, dont il se comporte vis-à-vis de lui-même ;
   - Déterminez les Relations du personnage : sa famille, ses amis, les personnes qui comptent ou ont compté pour lui. Il est tout à fait possible d'y inclure les autres PJ, pour peu de trouver un lien intéressant (aime bien Untel qui lui rappelle son frère/fils disparu, etc.)
   - Déterminer une Citation typique, un élément que le personnage dit souvent, et qui résume sa façon de voir le monde ;
   - Déterminez un nom.

6. Jouez !

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Résolution
« Réponse #2 le: septembre 30, 2008, 14:05:20 pm »
   Suite à la réflexion de Merryneils sur le sujet, plutôt que mon système perso, je pense pour cette campagne utiliser le système standard, en y intégrant les points suivants :

   Echelle de difficulté :

      Facile............ +30
      Routine......... +20
      Ordinaire...... +10
      Délicat.......... +0
      Complexe..... -10
      Difficile.......... -20
      Très difficile... -30

   Quand faire un jet ?

      - quand le personnage travaille rapidement (chaque degré de réussite diminue le temps total de 10%)(exemple : crocheter une serrure avant que la ronde de garde ne refasse un passage) ;
      - quand la difficulté est supérieure à Délicat (mais il est possible de l'abaisser d'un niveau en augmentant le temps passé de 50% - pas plus d'un niveau gagné dans ce cas) ;
      - quand le personnage cherche à faire de son mieux (dans ce cas, la MR permet d'améliorer le résultat final) ;
      - quand le personnage essaie de faire plusieurs choses en même temps (exemple : crocheter une serrure en vérifiant que personne ne vient, frapper en essayant de ne pas trop s'exposer...).

      Dans les autres cas, aucun jet n'est requis (mais le cas peut être abordé en cours de partie). Dans ces cas-là, par contre, les réussites sont automatiques, mais avec 0 degrés de réussite.

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