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102339 Messages dans 7472 Sujets par 905 Membres - Dernier membre: pepeARea janvier 24, 2020, 20:52:05 pm
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Auteur Sujet: CREATURES  (Lu 1033 fois)

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

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CREATURES
« le: mars 25, 2011, 21:52:04 pm »

TENEBRARARCHNEE

Première apparition : Chapitre 3. Un nouvel espoir.



Cette créature ressemble à une araignée à 10 pattes constituée d'ombres et de fumée épaisse. Cette créature est intangible et incapable d'infliger des blessures physiques.
Sa dangerosité réside dans le fait qu'elle est capable d'implanter des suggestions dans la tête des gens, tant qu'ils ne s'éloignent pas.
Ses suggestions modifie la perception de l'endroit où elle réside : elle fait passer un endroit dangereux pour sûr et accueillant, ou augmentent la dangerosité apparente de ce qui est hors de sa zone.
Il faut faire preuve d'une force de volonté réelle pour échapper à son pouvoir et ainsi remarquer cette créature qui devient facile à vaincre.

Nul besoin d'ajouter que cette créature/chose/malédiction n'a rien de courant ni de connu...

Information découverte au chapitre 4 dans des notes : cette créature fait partie du bestiaire d'Akrasia...
"Ha! Une grande épée... C'est pour me faire peur?
- Non, c'est pour te faire mourrir."

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LES TENEBREUX...
« Réponse #1 le: mars 25, 2011, 21:53:27 pm »

Nulle n'ignore l'existence des Ténébreux.
La pire engeance qui soit sur cette terre, issue de la bouche infernale de Baâl, le Dieu Démon.
La seule évocation de cette infamie provoque l'effroi.
Les récits les plus cauchemardesques circule sur ces êtres maléfiques dont le sinistre cortège à eu raison du légendaire Orphélius.




1ère apparition : Chapitre 4. Jusqu'au pluies prochaines.

L'affrontement avec cette chose a apporter les enseignements suivants :

Créature intangible car les armes semblent passer au travers.
Sa simple vision suscite une peur panique ou une paralysie d'effroi et de désespoir
Son toucher glacial gèle le coeur et rend faible, l'envie de s'abandonner à la mort gagne ceux qu'elle touche

Il est impossible de lui échapper car cette chose flotte dans les airs et fait disparaitre le soleil

Des coeurs purs et courageux ont pourtant réussi à en mettre un en déroute dans l'agglomération de Riverton; leurs courages inspirant la population à huer la créature.
Mais la mauvaise nouvelle vient des observations d'Elios sur le rite mis en place par le prêtre noir pour "appeler" le Ténébreux :
Le rite était loin d'être achevé et le Ténebreux repoussé ne devait être que sous une représentation très mineure...
"Ha! Une grande épée... C'est pour me faire peur?
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DEROBE-VIE
« Réponse #2 le: mars 25, 2011, 21:54:29 pm »

1ère apparition - Chapitre 4. Jusqu'aux pluies prochaines

Le Dérobe-Vie est une créature de la déesse Akrasia, la Voleuse d'Instants.
Celle ci, affrontée (et vaincu) dans le sous-sol de l'auberge Le Choix de la Route, est la grande fierté de Martin, le patron qui est en réalité un Akratique.
Le corps  de couleur blanc sale de cette créature d'un autre plan ressemble à un cylindre d'environ 30cm de diam. et 1m80 de long.
Une tête semblable à celle d'un crocodile, montée sur un coup flexible de 60cm, surplombe le corps.
Il possède 3 pattes arachnéennes de près de 2m en pleine extension.
Au corps se rattachent trois "ailes". Ces menbranes ne lui servent pas pour le vol mais pour géner les adversaires. Entre les ailes, il possède de longs tentacules flexibles avec lesquels il saisit les opposants.
Toute personne saisit par une des tentacules peut voir l'action qu'il s'apprete à faire apparaitre sur une aile de la créature sans pouvoir bouger ni l'accomplir.
Enfin, sa mâchoire cause de sévères blessures.


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