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Auteur Sujet: Action points  (Lu 930 fois)

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Hors ligne Aeltith

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Action points
« le: décembre 22, 2010, 15:07:51 pm »
La règle des actions points est spécifique à Eberron. Elle n'a pas réellement de justification en terme de role play, mais doit permettre de donner une chance aux joueurs et à leur personnage de réalisé une action que l'on peut qualifier d’héroïque puisqu'elle va influencer le résultat de ses jets de dés.

Un joueur dispose d'un nombre de d6 dont il ajoute le résultat à ce qu'il souhaite, qui varie en fonction de son niveau:

Character Action Point
Level Maximum
1st
5
2nd–3rd
6
4th–5th
7
6th–7th
8
8th–9th
9
10th–11th
10
12th–13th
11
14th–15th
12
16th–17th
13
18th–19th
14
20th
15


Il peut aussi lancer un certain nombre de dés à chaque occasion où il dépense un action point (l'utilisation doit se faire avant que le MJ donne le résultat de l'action:


Niveau du personnageNombre de dés pour le niveau
1st–7th
1
8th–14th
2
15th–20th
3


Ainsi au niveau 8, un joueur lancera deux dés mais choisira le meilleur des deux.


Un joueur peut utiliser un action point pour:
-jet d'attaque
-jet de compétence
-jet d’habilité
-jet de niveau
-jet de sauvegarde

 Un action point peut être utilisé aussi pour:
-utiliser deux action point pour récupérer une utilisation de stunning fist (habilité de moine), rage (hab de barbare), bardic music (hab de barde), smite evil (habi paladin), wild shape (hab druide) ou turn or rebuke undead (hab prêtre).

Un artificier peut aussi dépenser un action point pour diminuer à 1 round le temps de préparation d'une infusion. N'importe quel personnage peut aussi dépenser un point d'action pour se stabiliser directement à son total de point de vie actuel (sauf si il est mort...).

Certain don ou compétences de classe permettent d'utiliser des action point différemment comme action surge qui permet d'agir pour une action de mouvement ou d'action en plus durant un round.


ATTENTION ON NE PEUT UTILISER QU'UN SEUL ACTION POINT PAR ROUND.




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