Opale Campagnes

Stars Wars => IdF - STORM001 => Aventures => Discussion démarrée par: STORM001 le octobre 12, 2016, 22:58:31 pm

Titre: RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: STORM001 le octobre 12, 2016, 22:58:31 pm
1/ Quelles cargaisons embarquez vous ?
Je vous propose ceci :

Vous allez perdre un peu de temps, gagner en crédibilité et après une gentille contribution à l'oeuvre impériale ( -25 % de vos bénéfs) vous pourrez compter vos billets. Alistar prendre 2 douches par jour pour oublier sa déchéance car il est devenu marchand de tapis...

129 TM de minéraux semi-précieux - 203 Crédits/TM / Vers Eriadu (Bordure Extérieure)
732 TM de pièces détachées de vaisseaux - 160 Crédits/TM / Vers Sluis-Van (Bordure Extérieure)
200 TM de produits alimentaires - 110 Crédits/TM vers Eriadu
182 TM de minerais industriels - 176 Crédits/TM vers Eriadu
8 TM d’Holo-enregistreurs - 48 Crédits/TM  vers Sullust
30 Landspeeders - 150 Crédits/Landspeeder vers Eriadu
10 TM of Recording Rods - 60 Crédits/TM vers Syned
28 TM de viande de Nerf fumé - 300 Crédits/TM vers Eriadu
33 TM de pièces détachées de droïdes - 165 Crédits/TM vers Brentaal
422 TM de conserve viande 62 Crédits/TM vers Malastare
122 TM de denrées alimentaires 66 Crédits/TM  vers Skako
174 TM de denrées alimentaires 72 Crédits/TM vers Clakdor
28 TM de viande de Reeks 140 Crédits/TM vers Skako
1724 TM de minerai industriel 168 Crédits/TM vers Eriadu
123 Droïdes travailleurs ASP7 80 Crédits/Droïde vers Syned
17 Airspeeders 102 Crédits/Airspeeder vers Eriadu
30 TM de Datacartes vierges 600 Crédits / Syned

https://campagnes.opale-roliste.com/index.php?topic=7162.msg107224#msg107224 (https://campagnes.opale-roliste.com/index.php?topic=7162.msg107224#msg107224)

Toutes ces destinations sont soit sur le chemin (Voie hydienne) soit à proximité d'Eriadu

2/ Embauchez vous des spécialistes / des renforts ?

https://campagnes.opale-roliste.com/index.php/topic,7259.0.html (https://campagnes.opale-roliste.com/index.php/topic,7259.0.html)

https://campagnes.opale-roliste.com/index.php/topic,7211.0.html (https://campagnes.opale-roliste.com/index.php/topic,7211.0.html)

3/ La liste de vos contacts sur Eriadu.

De la part de Gand
Tanell Kinrask / Sullustéenne / Joueuse
Londiff Gadarr / Gran / Marchand & Noble

Hordak
Artosia BOOMER / Humaine / Pilote et mercenaire indépendante

NB : Aucune des filles ramenées de Lorivion ne vous accompagne. Même celle d'Eriadu.
Titre: Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: STORM001 le octobre 13, 2016, 00:48:03 am
Taris - astroport principal - quai 1029 - 03.00 Temps Galactique
Tandis que les droïdes chargent les dernières caisses vous laissez un officier du Bureau des Douanes de Taris (B.D.T) faire une inspection sommaire.

"Transport de marchandises et de personnels ? Bon voyage."
L'officier des douanes quitte le quai. Vous embarquez. Alistar fait ses contrôles d'un air faussement nonchalant.

METOSP* à Alistar
Opérateur :"Ruffian Impétueux. Autorisation de décoller. Voici votre couloir de sortie planétaire. Merci de le suivre."


Le Ruffian s'élance élégamment vers les cieuxet quitte la surface pour se diriger vers un couloir de sortie planétaire.

Si la tournée est validée elle se déroule sans accroc majeure. La voie hydienne en direction des mondes du noyaux et du secteur Seswenna est visiblement plus sécurisée que par chez vous. Les douanes vérifient vos documents de façon assez minutieuse.

Votre armement n'est pas forcément aux normes mais comme disait si bien cet officier des douanes.

Lieutenat Gotius - Officier des douanes impériales
(http://i1318.photobucket.com/albums/t656/louiswitz/louiswitz003/13bae27290ca3c994a969a9b12df0c41_zpsapk8ujzd.jpg)

Gotius :" Je constate que votre armement n'est pas aux normes. Votre permis est valide dansle système de Taris, en effet mais peut-être que monsieur Kodaï a oublié que nous sommes dans une autre "tranche de la galaxie"... néanmoins (sourire entendu) nous savons être compréhensif..."

Vu que vous pouvez être accusés de commettre des infractions de deuxième Catégorie... 
Les peines encourues sont :
Arrestation
Confiscation immédiate du vaisseau utilisé
Amende pouvant atteindre jusqu'à 8.000 crédits
De 5 à 30 années de travaux forcés
Suppression définitive de la licence de vol du capitaine
Annulation du permis de Travail


Comment gérez vous ces demandes de participation au Fond de Retraite des Personnels des Douanes Impériales ?
Vous payez ce qu'on vous demande ou vous essayez de faire les marioles ?
Je vous présenterais la facture après votre décision.

Vous avez entre vous et Taris les destinations suivantes :
Brentaal / Skako / Malastare / Syned / Clak'dor / Sullust / Sluis-Van / Eriadu

Une fois en orbite d'Eriadu vous sentez monter une certaine pression.
Alistar sait qu'il va se retrouver sur un monde impérial à haut niveau.
Les vaisseaux impériaux croisés sur Sluis-Van (un des plus grands chantiers spatiaux de la galaxie) vous a fait voir que l'Empire produits des Star Destroyers à la chaîne...

(http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRys5243YHGv7OFn_CfSWGd_68QubalKwRcS_wyP71dTbfDJbsiekifVnw)
Bien que vous soyez dans la Bordure Extérieure la présence impériale n'a jamais été aussi forte. Hordak déglutit mal à l'aise devant un tel déploiement de force. Alistar regrette amèrement cette époque ou "il en était"... Le mépris des douaniers et des officiers impériaux qui t'ont contrôlé t'a rappelé ta déchéance et tu sais que plus jamais tu n'en feras partie... Les membres d'équipage comme la nautolan s'enfoncent dans son siège. Vos renforts si renforts il y a sont étrangement calme, comme écrasés par cette puissance.

*METOSP = MESSAGE TO SPACER

Titre: Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: BrunoP le octobre 14, 2016, 08:14:27 am
Nous acceptons d'aider les pauvres de l'empire.
J'en profite pour demander des nouvelles de mon ancien amiral qui m'avait évité le peleton d'exécution, histoire de montrer que j'ai des relations mais que j'accepte les conditions dites "normales" du commerce.
J'ai évidement conseillé à l'équipage de faire profile bas et d'être très poli.
Titre: Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: Sama64 le octobre 14, 2016, 10:10:10 am
clair qu'on fait pas les marioles et qu'on paie le bakchich

Je propose qu'on s'engage à livrer ça :
129 TM de minéraux semi-précieux - 203 Crédits/TM / Vers Eriadu (Bordure Extérieure)
732 TM de pièces détachées de vaisseaux - 160 Crédits/TM / Vers Sluis-Van (Bordure Extérieure)
200 TM de produits alimentaires - 110 Crédits/TM vers Eriadu
182 TM de minerais industriels - 176 Crédits/TM vers Eriadu
30 Landspeeders - 150 Crédits/Landspeeder vers Eriadu
28 TM de viande de Nerf fumé - 300 Crédits/TM vers Eriadu
422 TM de conserve viande 62 Crédits/TM vers Malastare
1724 TM de minerai industriel 168 Crédits/TM vers Eriadu
17 Airspeeders 102 Crédits/Airspeeder vers Eriadu

Ca nous fait juste  2 arrêts avant Eriadu.

Si j'ai bien compté, le bénéf sur les cargaisons est de  553 089,00 crédits, soit  414 816,75 crédits en Net après paiement des 25% de taxes.
 
on a quand même la copilote nautonienne avec nous ? Et la gladiatrice en plus de Sorad ?
Si oui je serai partant pour recruter en  plus à la Brash Academy : le canonier Kit Townbeam.
Si la copilote  nautonienne n'est pas avec nous on peut prendre Jackie Commonmore le NAVIGATEUR & OPERATEUR SENSEURS et la copilote Aaren Windwine.

et pourquoi pas KERTAN LATEKERA - SOLDAT HUMAIN - ARMES LOURDES et HOSKA BEHROVALES - SOLDATE HUMAINE - ARMES LOURDES + ARMES LOURDES
 
 
Titre: Re : Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: STORM001 le octobre 14, 2016, 19:27:22 pm
1/ les bakchiches vous coûtent 6.000 crédits
2/ la nautolan est avec vous : pensez à la payer
3/ la rodienne aussi est avec vous : pensez à la payer
4/ embaucher un cannonier est une bonne idée
5/ des combattants en plus ? bien
6/ ne pensez vous pas que des spécialistes en discrétion / sécurité / inflitration - exfiltration / escroquerie / interrogatoire / piratage pourraient être utile ? je dis ça...


clair qu'on fait pas les marioles et qu'on paie le bakchich

Je propose qu'on s'engage à livrer ça :
129 TM de minéraux semi-précieux - 203 Crédits/TM / Vers Eriadu (Bordure Extérieure)
732 TM de pièces détachées de vaisseaux - 160 Crédits/TM / Vers Sluis-Van (Bordure Extérieure)
200 TM de produits alimentaires - 110 Crédits/TM vers Eriadu
182 TM de minerais industriels - 176 Crédits/TM vers Eriadu
30 Landspeeders - 150 Crédits/Landspeeder vers Eriadu
28 TM de viande de Nerf fumé - 300 Crédits/TM vers Eriadu
422 TM de conserve viande 62 Crédits/TM vers Malastare
1724 TM de minerai industriel 168 Crédits/TM vers Eriadu
17 Airspeeders 102 Crédits/Airspeeder vers Eriadu

Ca nous fait juste  2 arrêts avant Eriadu.

Si j'ai bien compté, le bénéf sur les cargaisons est de  553 089,00 crédits, soit  414 816,75 crédits en Net après paiement des 25% de taxes.
 
on a quand même la copilote nautonienne avec nous ? Et la gladiatrice en plus de Sorad ?
Si oui je serai partant pour recruter en  plus à la Brash Academy : le canonier Kit Townbeam.
Si la copilote  nautonienne n'est pas avec nous on peut prendre Jackie Commonmore le NAVIGATEUR & OPERATEUR SENSEURS et la copilote Aaren Windwine.

et pourquoi pas KERTAN LATEKERA - SOLDAT HUMAIN - ARMES LOURDES et HOSKA BEHROVALES - SOLDATE HUMAINE - ARMES LOURDES + ARMES LOURDES
 
Titre: Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: Sama64 le octobre 14, 2016, 19:48:12 pm
Le problème c'est que le scope de cet interlude sur eriadu est encore flou. On y va pour glaner des Infos via nos contacts, pas pour fighter spécialement.

Moi je veux bien embaucher plein de monde mais si c'est pour qu'ils se tournent les pouces et même risquer de compromettre notre discrétion...


On embauche Occatia Comitus l'espionne humaine et Kertan Latekera le soldat armes lourdes, en plus du canonnier.
Titre: Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: STORM001 le octobre 15, 2016, 00:38:20 am
ERIADU - ASTROPORT PRINCIPAL - TOUR 22 - BAIE 2254 - 23.00 Heure Locale

Le Ruffian vient de se poser. La pression est encore forte. Que ce soit la voix du contrôle aéro-spatiale ou la présence incontournable des Destroyers impériaux vous avez senti le poids de l'Empire.

La douane ne tarde pas et vous avez encore droit à un contrôle en règle. Tous vos permis sont passés au crible. On vous demande la raison de votre présence ici.

Alistar (bombant le torse et avec l'équipage dans son dos) :" Pour affaires monsieur l'officier des douanes, pour affaires. On vient de livrer 3300 Tonnes de marchandises et une cinquantaine de speeders. On fait la bringue, on charge et on repart dans l'autre sens."

Officier des douanes (reniflant) :"Bon séjour sur Eriadu. Tenez vous à carreaux ici c'est pas un marécage de 3ème zone."


Frais de séjour sur Eriadu : 150 crédits / jour

Une fois sorti de l'astroport vous grimper dans deux aisrpeeders et vous appelez vos contacts. Hordak a un rendez-vous avez Artosia dans 3 heures.
La nautolan va manger un bout de poisson et retourne au vaisseau. elle montera la garde avec  Vous comprenez que faut pas sortir trop lourdement équipé sur Eriadu pour rien. Il ne faut pas attirer l'attention.
(Speeder 1 Alistar - Hordak - Octacia - Sorad)
(Speeder 2 Kit - Kertan - la rodienne)

La douceur de Seswanna. Quartier des affaires. Victory Plaza. (Une cantina "normale" dans un quartier normal)

Une fois tranquillement installés dans la cantina vous dégustez de la bonne cuisine avec du bon vin ou de la bonne bière. 8 x 60 crédits = 480 crédits à vos frais (vous 7 + Artosia). Artosia arrive à l'heure. Elle t'écoute longuement et tu sens sa sympathie et sa compassion. Elle passe des coups de comlinks et t'obtient un rencart avec une personne qui peut avoir des infos.

Vous rembarquez avec Artosia direction un quartier plus huppé.

Tour Zyggorama - 127ème étage - aire de parking privative
Vous posez les speeders sur une aire de parking privative.
La sécurité est opérationnelle et les gardes (8 humains / 1 rodien / 1 gamo / 2 trando) vous fouillent.
Pour rencontrer le patron c'est les poches vides.

Mijj Ryecca a.k.a "Le patron" Dévaronien*
(http://i1318.photobucket.com/albums/t656/louiswitz/louiswitz021/0202713a74ea01b11e3f631b328ab2d6_zpsah6qchw4.jpg)

Mijj :"Alors parait que vous cherchez des infos ? Des vaisseaux qui disparaissent d'un côté et qui apparaissent ici ? C'est bien ça ? Je hais l'empire et ses laquais. Si je peux vous aider je le ferais mais en échange vous me rendrez un service. Faudra me débarasser d'un concurrent gênant et puissant. Très puissant. En échange je ferais tout mon possible pour que vous ayez des réponses à vos questions."

Alistar (prenant une attitude qu'on lui a appris depuis qu'il est très jeune et que son parcours iméprial a renforcé : de l'assurance) :" Le problème ce les "si". Quels renseignements pouvez-vous nous donner pour vous convaincre ? Qu'est-ce qui nous dit que c'est pas juste du flan dévaronien ? Et si vouq arrivez à nous convaincre que vous avez ce qui nous intéresse on eut aussi savoir ce dont nous allons avoir besoin pour éliminer la "concurrence"..."
 
Mijj vous fixe en souriant. Il t'écoute et branle du chef en sirotant son verre.

Hordak prenant son air le plus sérieux et le plus tenace :"C'est clair nous  pas s'embringuer dans règlement de comptes sur planète ultra sécurisée sans savoir si vous pouvez être vraiment capable de aider nous.

Alistar acquiesce et plante son regard dans celui de Mijj :"C'est qui cet ennemi ? Que fait'il ? On peut-on le trouver ? Quelle est son degré de protection et comment doit-on l'éliminer ?"

Mijj :"Je sens comme des doutes et des hésitations. Parlez sans crainte. Nous ne sommes pas des enfants et Artosia vous accompagne. Ho je ne suis en rien altruiste. Bien au contraire mais je hais les impériaux et si je peux y gagner quelque chose en leur nuisant. Mais j'ai besoin de savoir si vous avez du jus de navet Naboo dans les veines ou si vous êtes aussi déterminés qu'un rancor affamé."

Il vous offre à boire et vous laisse le temps de réfléchir.

Mijj :"Je vous donner accès à un terminal impérial du système judiciaire. Les ventes de vaisseaux et autres saisies ça passe par eux. En échange je gagne une place dans mon classement sur cette planète."

Hordak réfléchit, il s'avance et annonce clairement la couleur :"on est plus enragés qu'une bande de tuskens, donc on accepte ton offre. dis nous qui te chie dans les bottes et on s'en occupe".

Mijj :"Qui ? Xijoliria. Que fait-elle ? Elle dirige un patronage pour les orphelins d'Eriadu. Mais non elle dirige un réseau criminel. Elle est très bien protégée. Il faut la tuer elle et son numéro deux. Sinon ce concurrent survivra car il remplacerait sa chef. Mort de chez mort. Bon niveau de sécurité. Ce sera tendu. Artosia sera votre "chef des opérations". Ah oui, ce sont des falleens. Des espèces de reptiles à apparences presque-humaines. Tirez d'abord et négociez ensuite car ils ont des pouvoirs de séduction très élaborés."

Il se penche sur un ordinateur. tapote sur le clavier. Un datapad se met à charger.

Mijj :"Alors, on a un accord ? Si on a un deal (il débranche le datapad et vous le tends) Artosia sera votre "agent de liaison". Vous la connaissez. Elle est efficace."

Artosia Boomer - Mercenaire humaine
(http://i1318.photobucket.com/albums/t656/louiswitz/louiswitz004/f7f50a21e7b3a12c95be97edba8cdbd4_zpscqchns7s.jpg)

(click to show/hide)

* pas besoin de dire louche vu que c'est un dévaronien.
NB : Les stats de vos employés sont faites au cas où, vous pouvez les consulter :
https://campagnes.opale-roliste.com/index.php/topic,7259.0.html (https://campagnes.opale-roliste.com/index.php/topic,7259.0.html)

https://campagnes.opale-roliste.com/index.php/topic,7211.0.html (https://campagnes.opale-roliste.com/index.php/topic,7211.0.html)
Titre: Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: BrunoP le octobre 18, 2016, 12:56:35 pm
Nous retournons au vaisseau avec la Dame pour lire le datapad.

Une fois au vaisseau je demande à mon droide de la scanner discrètement.au cas ou.

Que nous apprend t-il sur nos cibles ?
Titre: Re : Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: Sama64 le octobre 18, 2016, 13:51:35 pm
Artosia Boomer - Mercenaire humaine
(http://i1318.photobucket.com/albums/t656/louiswitz/louiswitz004/f7f50a21e7b3a12c95be97edba8cdbd4_zpscqchns7s.jpg)

(click to show/hide)
Faut la payer combien à peu près ? vu qu'Hordak et elle se connaissent bien il doit être au courant de ses tarifs...
Titre: Re : Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: STORM001 le octobre 18, 2016, 19:33:24 pm
A quel droïde demandes tu cela ?


Nous retournons au vaisseau avec la Dame pour lire le datapad.

Une fois au vaisseau je demande à mon droïde de la scanner discrètement.au cas ou.

Que nous apprend t-il sur nos cibles ?
Titre: Re : Re : Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: STORM001 le octobre 18, 2016, 19:36:08 pm
Artosia demande un "aimable" participation de 5.000 crédits par opération. tarif raisonnable.
Elle propose de faire d'abord le terminal impérial.

Artosia :"Si on survit à ça on se fait les autres."

Artosia Boomer - Mercenaire humaine
(http://i1318.photobucket.com/albums/t656/louiswitz/louiswitz004/f7f50a21e7b3a12c95be97edba8cdbd4_zpscqchns7s.jpg)

(click to show/hide)
Faut la payer combien à peu près ? vu qu'Hordak et elle se connaissent bien il doit être au courant de ses tarifs...
Titre: Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: STORM001 le octobre 18, 2016, 22:22:44 pm
Astroport d'Eriadu - Ruffian Impétueux - Salle des opérations

Grâce au datapad vous pouvez commencer à élaborer un plan pour accéder aux ordinateurs du terminal des douanes. Il va falloir faire vite, très vite, plus vite que ça même pour :

Entrer - Pirater - Ressortir

NB : Il vaut mieux éviter une fusillade avec les imps sur Eriadu.
Non pas que vous ne puissiez la gagner mais une fois identifiés (ce qui finirait forcément par arriver) vous seriez fait comme des rats womps...

Alistar va faire un premier jet de « Maintien de l’Ordre » à 4D.
Titre: Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: BrunoP le octobre 19, 2016, 08:53:25 am
Mon jet est à 19

Et c'est le droid dAD Armorer Droid qui scanne via ses senseurs.
Mon Z8 le fait aussi même si il est moins efficace.

Pour le piratage.
Nous cherchons un coin tranquille et discret pour que Z8 se connecte à l'ordinateur des douanes sous couverture de déclarer nos marchandises.
Il s'aide de notre clé de sécurité +1D (24+2)

Pendant ce temps je fais diversion en discutant avec le douanier
commandement 27
tactique 24+2

Sinon niveau crédits nous avons fini les livraisons et encaissons les 414 816,75 ?
Il faudra retirer le paiement de nos "amis"
Titre: Re : Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: STORM001 le octobre 19, 2016, 21:40:57 pm
minute papillon. Et Hordak a aussi son mot à dire

on va :
1/ noter ta proposition mais tu oublies que ce terminal est pas au coin de la rue comme une barraque à frites... au final les joueurs décident de ce qu'ils font
2/ faire les jets suivants :
Le degré de difficulté pour planifier cette mission découle de ton score en maintien de l'ordre. Avec 19 et vu ton background tu fait baisser de très difficile à difficile.

Le terminal c'est pas un truc avec juste un douanier derrière : c'est dans un bâtiment des douanes. Aller pirater un commissariat ce serait pareil.
C'est Eriadu :
gros effectifs, gros moyens, personnels qualifiés (pas des élites systématiquement mais Eriadu c'est pas une mutation poubelle...)

Alistar  : jet de commandement pour que tout le monde participe au plan de bataille (Hordak peut faire un jet d'intimidation (ajoute un point de personnage et ton jet sera de 5D+2 au lieu de 4D+2)
Ensuite les PNJs vont lancer leurs dès (je vais le faire) et bénéficie d'un bonus ce sera +1 (+2 si Hordak réussit) car ils n'ont pas tous la compétence "tactique"
Hordak aussi lancera son jet de tactique avec bonus +1D ou 1D+1

faites moi une série de jets de tactique en collaboration :
Alistar en dernier
Hordak : Tactique 3D

la nautolan : Sav 2D
Artosia : Sav 2D
Occatia Comitus l'espionne : Sav 2D+2
Kertan Latekera : Tactique 3D
Kit le canonnier : Tactique 3D

Alistar lancera aussi un jet de tactique 5D+2 et on ajoutera les bonus. Avec ce jet de tactique vous devriez pouvoir pondre un plan qui devrait se dérouler sans accroc... et ainsi vous aurez de ma part plus de facilité :)

1/ Alistar doit faire un jet de commandement qui sil il réussit fait que
2/ les pnjs font un jet de tactique à +1 (ou +2)
3/ Hordak un jet à +1D (ou 1D+1)
4/ Alistar bénéficera d'un bonus de Hordak et des PNJ's

Mon jet est à 19

Et c'est le droid dAD Armorer Droid qui scanne via ses senseurs.
Mon Z8 le fait aussi même si il est moins efficace.

Pour le piratage.
Nous cherchons un coin tranquille et discret pour que Z8 se connecte à l'ordinateur des douanes sous couverture de déclarer nos marchandises.
Il s'aide de notre clé de sécurité +1D (24+2)

Pendant ce temps je fais diversion en discutant avec le douanier
commandement 27
tactique 24+2

Sinon niveau crédits nous avons fini les livraisons et encaissons les 414 816,75 ?
Il faudra retirer le paiement de nos "amis"
Titre: Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: BrunoP le octobre 20, 2016, 08:34:19 am
je laisse hordak faire les jet pour nos pnj et lui même
Titre: Re : Re : Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: Sama64 le octobre 20, 2016, 08:43:16 am
minute papillon. Et Hordak a aussi son mot à dire

on va :
1/ noter ta proposition mais tu oublies que ce terminal est pas au coin de la rue comme une barraque à frites... au final les joueurs décident de ce qu'ils font
2/ faire les jets suivants :
Le degré de difficulté pour planifier cette mission découle de ton score en maintien de l'ordre. Avec 19 et vu ton background tu fait baisser de très difficile à difficile.

Le terminal c'est pas un truc avec juste un douanier derrière : c'est dans un bâtiment des douanes. Aller pirater un commissariat ce serait pareil.
C'est Eriadu :
gros effectifs, gros moyens, personnels qualifiés (pas des élites systématiquement mais Eriadu c'est pas une mutation poubelle...)

Alistar  : jet de commandement pour que tout le monde participe au plan de bataille (Hordak peut faire un jet d'intimidation (ajoute un point de personnage et ton jet sera de 5D+2 au lieu de 4D+2)
Ensuite les PNJs vont lancer leurs dès (je vais le faire) et bénéficie d'un bonus ce sera +1 (+2 si Hordak réussit) car ils n'ont pas tous la compétence "tactique"
Hordak aussi lancera son jet de tactique avec bonus +1D ou 1D+1

faites moi une série de jets de tactique en collaboration :
Alistar en dernier
Hordak : Tactique 3D

la nautolan : Sav 2D
Artosia : Sav 2D
Occatia Comitus l'espionne : Sav 2D+2
Kertan Latekera : Tactique 3D
Kit le canonnier : Tactique 3D

Alistar lancera aussi un jet de tactique 5D+2 et on ajoutera les bonus. Avec ce jet de tactique vous devriez pouvoir pondre un plan qui devrait se dérouler sans accroc... et ainsi vous aurez de ma part plus de facilité :)

1/ Alistar doit faire un jet de commandement qui sil il réussit fait que
2/ les pnjs font un jet de tactique à +1 (ou +2)
3/ Hordak un jet à +1D (ou 1D+1)
4/ Alistar bénéficera d'un bonus de Hordak et des PNJ's

Mon jet est à 19

Et c'est le droid dAD Armorer Droid qui scanne via ses senseurs.
Mon Z8 le fait aussi même si il est moins efficace.

Pour le piratage.
Nous cherchons un coin tranquille et discret pour que Z8 se connecte à l'ordinateur des douanes sous couverture de déclarer nos marchandises.
Il s'aide de notre clé de sécurité +1D (24+2)

Pendant ce temps je fais diversion en discutant avec le douanier
commandement 27
tactique 24+2

Sinon niveau crédits nous avons fini les livraisons et encaissons les 414 816,75 ?
Il faudra retirer le paiement de nos "amis"
Salut
Voici les jets pour Hordak:
Intimidation: 19 avec un PP
Tactique: 12 avec 3D
La nautolan : 5
Artosia : 8
Occatia Comitus l'espionne : 5
Kertan Latekera : Tactique 17
Kit le canonnier : Tactique 19
Sorad: 9
Titre: Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: BrunoP le octobre 20, 2016, 10:48:01 am
jet de commandement (7D) 24+2=26
Tactique 19+2= 21

Titre: Re : Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: STORM001 le octobre 21, 2016, 07:26:38 am
Vu le cumul des mandats tu assures un très très bon score en Tactique et tu te rends compte que ta première idée était stupide :
1/ tu bluffes comme un hutt qui prétendrait ne pas aimer l'argent...un officier perspicace et suspicieux et tu es fait comme un rat-womp.
2/ vu le niveau de sécurité de la planète et vu où vous allez tu te ferais scanner la rétine sans même t'en rendre compte et il suffit d'une merde pour que tu sois fiché de chez fiché
3/ en étudiant les données technique du bâtiment (et ajouté à tes connaissances des bâtiments et complexes impériaux) voilà ce qui t'apparait comme judicieux :
- passer discrètement par le toit d'un des bâtiments (arrivée en airspeeders volés si possible) en sachant qu'il faudra neutraliser les sentinelles ou les esquiver
- infiltrer la demoiselle jusqu'au terminal informatique après en avoir assuré le contrôle
- créér une diversion en mettant la main sur une partie du butin des douanes : drogues, oeuvres d'art etc. tant que c'est transportable
4/ exfiltration rapide avec si nécessaire appui-feu Artosia et Kertan
5/ disparâitre dans Eriadu vers une planquette de Artosia


jet de commandement (7D) 24+2=26
Tactique 19+2= 21
Titre: Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: BrunoP le octobre 21, 2016, 10:06:25 am
grâce aux données techniques on repère à l'avance les caméras.
Évidement nous nous déguisons pour dissimuler nos visages et yeux. La totale pour ne pas laisser de trace adn sur place.
Pour le airspeeder nous en avons en stocks "des non déclarés" suite à nos butins et donc non traçable cela éviterait le risque de se faire repérer avec un volé. Nous l’abandonnerons après en mettant le feu pour faire disparaitre toutes traces.
Possibilité de déposer une bombe à déclenchement à distance dans la partie public des douanes avant en étant déguisé ?
Si oui cela lancera une diversion pendant notre déambulation jusqu'au terminal pour réduire les troupes et passants dans les couloirs.
On arrive sur le toit avec le speeder. Il est piégé avec déclenchement à distance.
La personne de notre équipe avec le meilleur score en discrétion pourrait nous faire éviter les patrouillant sur le toit et jusqu’à arriver au terminal ?
Sinon nettoyage jusqu'au terminal en faisant le moins de bruit possible.
Piratage du terminal et désactivation des caméras des douanes ensuite avec effacement de tous les enregistrements.
Dépôt d'une charge à déclenchement à distance dans le terminal.
Aller aux entrepôts pour piquer de la marchandise.
Déclencher les bombes du speeder et du terminal à distance pour une seconde diversion.
Et se barrer très vite avec l'aide de nos amis.

Titre: Re : Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: STORM001 le octobre 21, 2016, 17:43:07 pm
(Hors Jeu : OK ça me va en tant que MJ, Matthieu j'attends ton avis pour que j'envoie la suite)

grâce aux données techniques on repère à l'avance les caméras.
Évidement nous nous déguisons pour dissimuler nos visages et yeux. La totale pour ne pas laisser de trace adn sur place.
Pour le airspeeder nous en avons en stocks "des non déclarés" suite à nos butins et donc non traçable cela éviterait le risque de se faire repérer avec un volé. Nous l’abandonnerons après en mettant le feu pour faire disparaitre toutes traces.
Possibilité de déposer une bombe à déclenchement à distance dans la partie public des douanes avant en étant déguisé ?
Si oui cela lancera une diversion pendant notre déambulation jusqu'au terminal pour réduire les troupes et passants dans les couloirs.
On arrive sur le toit avec le speeder. Il est piégé avec déclenchement à distance.
La personne de notre équipe avec le meilleur score en discrétion pourrait nous faire éviter les patrouillant sur le toit et jusqu’à arriver au terminal ?
Sinon nettoyage jusqu'au terminal en faisant le moins de bruit possible.
Piratage du terminal et désactivation des caméras des douanes ensuite avec effacement de tous les enregistrements.
Dépôt d'une charge à déclenchement à distance dans le terminal.
Aller aux entrepôts pour piquer de la marchandise.
Déclencher les bombes du speeder et du terminal à distance pour une seconde diversion.
Et se barrer très vite avec l'aide de nos amis.
Titre: Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: Sama64 le octobre 21, 2016, 21:11:14 pm
OK ça me va.
Hordak a 6d+2 en discrétion donc c'est peut être le plus discret.
Si besoin on poste notre mercenaire armes lourdes pour couvrir notre retraite (genre tir de barrage)
Titre: Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: STORM001 le octobre 21, 2016, 22:15:15 pm
Vous faites votre briefing et vos préparatifs avant de vous mettre en route :

1/  les pièges :
- Speeder piégé ok par qui ? qui piège le speeder ? et qui pilote le speeder piégé ?
- L’Attentat dans les douanes ? ok ? par qui ? (qui fait la bombe et qui va la déposer)

2/ Dissimuler vos ADN et vos identités :
Tous les participants font un jet de dissimulation ou perception (pour le camouflage et éviter de répandre de l’ADN partout). Je ferais les jets des PNJ

3/ Se rendre sur place :
Alistar jet de pilotage de speeder / répulseurs (faut faire 26 minimum car c'est une zone urbaine et fréquentée avec beaucoup de mouvements impériaux)

4/ Investir les lieux :
Systèmes de sécurité repérés. Cheminement sécurisé et discret « aménagé »
Hordak = +1D donc 7D+2 = tu feras un jet global

5/ Cheminer discrètement :
Hordak tu peux faire un jet à 7D+2 ou 6D+2 et donner 1D à Octacia : du coup elle passe à 6D+1
Et tu l’emmènes jusqu’au terminal .

6/ Présomption du meujeu :
Je présume que capitaine courageux pardon moustache reste aux commandes du speeder avec l’appui-feu ?

NB : Bruno je te charrie
Titre: Re : Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: Sama64 le octobre 22, 2016, 11:02:29 am
Vous faites votre briefing et vos préparatifs avant de vous mettre en route :

1/  les pièges :
- Speeder piégé ok par qui ? qui piège le speeder ? et qui pilote le speeder piégé ?
- L’Attentat dans les douanes ? ok ? par qui ? (qui fait la bombe et qui va la déposer)

2/ Dissimuler vos ADN et vos identités :
Tous les participants font un jet de dissimulation ou perception (pour le camouflage et éviter de répandre de l’ADN partout). Je ferais les jets des PNJ

3/ Se rendre sur place :
Alistar jet de pilotage de speeder / répulseurs (faut faire 26 minimum car c'est une zone urbaine et fréquentée avec beaucoup de mouvements impériaux)

4/ Investir les lieux :
Systèmes de sécurité repérés. Cheminement sécurisé et discret « aménagé »
Hordak = +1D donc 7D+2 = tu feras un jet global

5/ Cheminer discrètement :
Hordak tu peux faire un jet à 7D+2 ou 6D+2 et donner 1D à Octacia : du coup elle passe à 6D+1
Et tu l’emmènes jusqu’au terminal .

6/ Présomption du meujeu :
Je présume que capitaine courageux pardon moustache reste aux commandes du speeder avec l’appui-feu ?

NB : Bruno je te charrie
Hordak :
dissimulation 19 (pour l'adn)
Investir les lieux: discrétion 25
Cheminer :24 et je donne un dé à Octacia

C'est notre mercenaire armes lourdes qui piège le speeder, il a 4D en démolition et peut claquer un PP si besoin.
Il peut piloter le speeder piégé à 3d si besoin, ou Artosia peut piloter elle a 4D
Titre: Re : Re : Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: STORM001 le octobre 22, 2016, 14:09:27 pm
Kertan installe une charge qui se déclenche à distance. Il a l'air satisfait. Mais quand vient le moment de savoir qui pilote le speeder piégé. Tu sens d'ailleusr une réticence à ce que Kertan monte dedans.

Artosia :" Piloter un speeder piégé ? je suis pas folle moi ! Ton soldat je le connais pas qui dit qu'il a pas ms le fil rouge avec le fil vert ? ou le fil bleu avec le fil noir ? Ton pote le moustachu (elle tend un doigt péremptoire vers Alistar)  il se vante de piloter tout et n'importe quoi ! Ben il peut aussi bien piloter un speeder piégé ! Moi je monte même pas dedans, je vais aller m'en voler un !"

Kertan :"Je piège le speeder mais je le pilote pas, pas assez bon..."

(pour s'avancer)
Une fois qu'octacia a accès à un terminal informatique
NB :
Discrétion : Octacia lance 6D+1 et obtient 28 dans son cheminement discret (et balisé par tes) jusqu'au terminal.
Sécurité : Octacia lance 5D+1 et ajoute 2D de son matos et obtient 29
Prog. Pc : Octacia lance 6D+1  en piratage informatique et ajoute 1D de son pc portable et obtient 31




Vous faites votre briefing et vos préparatifs avant de vous mettre en route :

1/  les pièges :
- Speeder piégé ok par qui ? qui piège le speeder ? et qui pilote le speeder piégé ?
- L’Attentat dans les douanes ? ok ? par qui ? (qui fait la bombe et qui va la déposer)

2/ Dissimuler vos ADN et vos identités :
Tous les participants font un jet de dissimulation ou perception (pour le camouflage et éviter de répandre de l’ADN partout). Je ferais les jets des PNJ

3/ Se rendre sur place :
Alistar jet de pilotage de speeder / répulseurs (faut faire 26 minimum car c'est une zone urbaine et fréquentée avec beaucoup de mouvements impériaux)

4/ Investir les lieux :
Systèmes de sécurité repérés. Cheminement sécurisé et discret « aménagé »
Hordak = +1D donc 7D+2 = tu feras un jet global

5/ Cheminer discrètement :
Hordak tu peux faire un jet à 7D+2 ou 6D+2 et donner 1D à Octacia : du coup elle passe à 6D+1
Et tu l’emmènes jusqu’au terminal .

6/ Présomption du meujeu :
Je présume que capitaine courageux pardon moustache reste aux commandes du speeder avec l’appui-feu ?

NB : Bruno je te charrie
Hordak :
dissimulation 19 (pour l'adn)
Investir les lieux: discrétion 25
Cheminer :24 et je donne un dé à Octacia

C'est notre mercenaire armes lourdes qui piège le speeder, il a 4D en démolition et peut claquer un PP si besoin.
Il peut piloter le speeder piégé à 3d si besoin, ou Artosia peut piloter elle a 4D
Titre: Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: STORM001 le octobre 23, 2016, 23:07:46 pm
Pour faire court :

Octacia a réussi à obtenir les fichiers concernant votre affaire :
1/ saisies de vaisseaux + ventes aux enchères
2/ ordre de déportation des équipages et passagers pour complicité des crimes reprochés
3/ les crimes reprochés ou infractions sont visiblement démeusurés et sur exagérés
4/ le service / unité responsable de ces affaires semble être un obscur sous service d'un obscur sous départemement mais avec un S.D.I et des pouvoirs visiblement très étendus.
5/ Un ordre clair provenant de ce service avec un code "prioritaire" ce qui est bizarre pour un sous-sous-sous service...
Alistar pourra faire un jet de "maintien de l'ordre" en partie demain

je finis le "narratif" après
Titre: Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: BrunoP le octobre 24, 2016, 08:43:36 am
ai je des connaissance sur ce sous sous service d'un obscur sous département ?
Des infos sur le lieu de détention de tout les équipages ?

Mais arrêtez avec ma superbe moustache
Titre: Re : Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: Sama64 le octobre 25, 2016, 10:01:39 am
Pour faire court :

Octacia a réussi à obtenir les fichiers concernant votre affaire :
1/ saisies de vaisseaux + ventes aux enchères
2/ ordre de déportation des équipages et passagers pour complicité des crimes reprochés
3/ les crimes reprochés ou infractions sont visiblement démeusurés et sur exagérés
4/ le service / unité responsable de ces affaires semble être un obscur sous service d'un obscur sous départemement mais avec un S.D.I et des pouvoirs visiblement très étendus.
5/ Un ordre clair provenant de ce service avec un code "prioritaire" ce qui est bizarre pour un sous-sous-sous service...
Alistar pourra faire un jet de "maintien de l'ordre" en partie demain

je finis le "narratif" après
On essaiera aussi  de voir nos autres contacts sur Eriadu si on peut (contacts d'Alistar et du Gand).
Et j'imagine qu'on doit liquider la concurrente du zabrak
Titre: Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF WIP
Posté par: STORM001 le octobre 27, 2016, 01:06:33 am
Eriadu - quelques kilomètres du centre des douanes. Sur les toits d'un complexe industriel en friche.

Octacia et Alistar examinent les fichiers tandis qu'Hordak nerveux se retient de les harceler de questions.
Alistar sent que ça pue. La piste est trop bien verrouillée pour que cela ne soit pas lié à quelqu'un de puissant.


Vous rentrez vous planquez à bord du Ruffian pour évacuer le stress.

Le lendemain vous contactez les amis du gand. Les deux sont disposés à vous rencontrer.

Tanell Kinrask la joueuse sullustéenne vous propose un rendez-vous dans le quartier des casinos.


TANELL KINRASK
(click to show/hide)

Une fois sur place, bien que très méfiante, elle vous emmène dans un de ces vieux bar-club "pas clean-clean" pour discuter avec vous de votre affaire et de base voilà ce qu'elle sait :
1/ Oui il y a des disparitions mais vu la taille de la galaxie...
2/ Non on en sait pas plus ici et il n'y a personne dans "l'underwordl" qui brusquement écoule des vaisseaux volés à la chaîne
3/ Du côté des impériaux : rien de rien.



Son excellence Londiff Gadarr vous recevra dans un de ses salons privés.

LONDIFF "MAITRE LON" GADARR
(click to show/hide)
Il vous reçoit dans un de ses salons privés. Droïdes de protocole, gardes, majordome, canapés et fauteuils hyper confortables, mets et vins fins pour se rafraîchir... Il est "à l'aise".
1/ L'activité impériale ici est "oppressante" mais il y a pire endroit
2/ Oui, il y a étrangement plus de disparitions qu'il ne devrait y en avoir
3/ Oui on sait que seul un certain pouvoir peut faire cela aussi longtemps et avec autant de succès (silence lourd de sens)
4/ Est-ce que j'ai des infos ? Non mais je pense que Tarkin n'est pas mêlé car le secteur Seswenna n'est jamais touché. Comme si on voulait éviter de provoquer un certain Grand Moff...
5/ Qui chez nos amis ? aucune idée mais c'est un gros poisson car il y aurait au moins un de leurs beaux destroyers qui serait le requin de l'espace comme certains en viennent à l'appeler...

Titre: RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF - HANDOOINE
Posté par: STORM001 le octobre 28, 2016, 00:43:19 am
HANDOOINE - BASE IMPERIALE - APPARTEMENT DU GENERAL KODAÎ

Ton oncle Sorib a accepté de te recevoir sans difficulté. Il est ravi de te voir . Il a paru surpris de voir son neveu avec un klatooinien mais il n'a rien dit. Il a pris le temps de regarder les documents mais il n'a pas eu de réponse à apporter à vos interrogations.
1/ Il n'a aucune info sur ce service
2/ La 17ème flotte a normalement été dissoute à moins qu'elle n'ai seulement été "dispersée" et que ce soit une entité "écran de fumé" . L'Empire est friand de ce genre de tour de passe-passe
3/ Le code d'identification anonyme prioritaire n'augure rien de bon. Cela est relié à un personnage important d'une quelconque manière.
4/ Ici nous n'avons pas eu vent de cette affaire et je n'enquêterais pas pour toi ni pour qui que ce soit. Nos ordinateurs sont "fliqués" et nos recherches identifiées...
Titre: RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF - ON SOLDE LES COMPTES
Posté par: STORM001 le octobre 28, 2016, 01:03:03 am
ERIADU - SALLE DES OPERATIONS DU RUFFIAN

Alistar et Hordak dressent un plan de bataille pour éradiquer Xijoliria la falleen. Artosia, vos renforts et une amie d'Artosia qu'elle paye sur se s propres deniers.

Alki - humaine - capitaine du BSI agissant sous une couverture de mercenaire
(http://i1318.photobucket.com/albums/t656/louiswitz/louiswitz019/20034_zpskzm3cuq3.jpg)

(click to show/hide)

Artosia a ramené la "doc" qu'elle a sur le repaire de Xij' comme elle l'appelle.

Artosia :"Un endroit accessible uniquement en airspeeder. Et dans un quartier correcte ce qui veut dire des flics quiu peuvent arriver très vite. C'est bien gardé et avec des caméras de sécurité. Va falloir arriver le plus proche et la tuer elle et son adjoint. Ca va être très tendu. Elle est devenue super méfiante depuis quelques mois. Inacessible. Encore plus dangereuse et imprévisible."
Titre: Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: Sama64 le octobre 28, 2016, 11:38:47 am
En fonction de la configuration des lieux, on mettra un plan au point (Jets de Tactique).
Pour arriver rapidement sur les lieux on fera piloter nos meilleurs spécialistes de airspeeders (Alki et ?)
Si besoin on en vole ou on en achète au « black ».
Bien sûr on emmène avec nous toute notre force de frappe (y-compris Sorad mon pote klatooinien)
Titre: Re : Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: STORM001 le octobre 29, 2016, 02:09:32 am
On va recommencer le "briefing tactique" :

Alistar  : jet de commandement pour que tout le monde participe au plan de bataille (Hordak peut faire un jet d'intimidation (ajoute un point de personnage et ton jet sera de 5D+2 au lieu de 4D+2)
Ensuite les PNJs vont lancer leurs dès (je vais le faire) et bénéficie d'un bonus ce sera +1 (+2 si Hordak réussit) car ils n'ont pas tous la compétence "tactique"
Hordak aussi lancera son jet de tactique avec bonus +1D ou 1D+1

faites moi une série de jets de tactique en collaboration :
Alistar en dernier
Hordak : Tactique 3D

la nautolan : Sav 2D
Alki : 2D
Artosia : Sav 2D
Occatia Comitus l'espionne : Sav 2D+2
Kertan Latekera : Tactique 3D
Kit le canonnier : Tactique 3D
Sorad : Sav 2D
Cooga : 2D+2

Alistar lancera aussi un jet de tactique 5D+2 et on ajoutera les bonus. Avec ce jet de tactique vous devriez pouvoir pondre un plan qui devrait se dérouler sans accroc... et ainsi vous aurez de ma part plus de facilité :)

1/ Alistar doit faire un jet de commandement qui sil il réussit fait que
2/ les pnjs font un jet de tactique à +1 (ou +2)
3/ Hordak un jet à +1D (ou 1D+1)
4/ Alistar bénéficera d'un bonus de Hordak et des PNJ's



En fonction de la configuration des lieux, on mettra un plan au point (Jets de Tactique).
Pour arriver rapidement sur les lieux on fera piloter nos meilleurs spécialistes de airspeeders (Alki et ?)
Si besoin on en vole ou on en achète au « black ».
Bien sûr on emmène avec nous toute notre force de frappe (y-compris Sorad mon pote klatooinien)
Titre: Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: BrunoP le octobre 29, 2016, 19:10:35 pm
Jet de commandement 31
Jet de tactique 21
Titre: Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: Sama64 le octobre 29, 2016, 21:09:57 pm
Hordak :
Intimidation:19
Tactique :15 (avec 4d)

MJ, n'oublie pas Sorad et cooga (gladiatrice) dans les pnjs ;)
Titre: RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: STORM001 le novembre 06, 2016, 04:04:04 am
SALLE DES OPERATIONS DU "RUFFIAN"

Alistar a sorti toutes ses trips pour motiver les troupes et leur donner une impulsion sans pareille (31 en commandement).
A ses côtés Hordak pose sur l'équipe un regard puissant et déterminé (Intimidation 19) qui renforce l'autorité naturelle d'Alistar.


Une fois l'inspiration trouvée Alitar propose une tactique (21) appuyé par Hordak (15). C'est concluant mais il semblerait que l'implication de vos compagnon soit totale.
(les PNJ ont eu 1D en plus pour la tactique)
Garni (la nautolan)  : Sav 2D obtient 12
Alki : 2D obtient 14
Artosia : Sav 2D obtient 11
Occatia Comitus l'espionne : Sav 2D+2 obtient 20
Kertan Latekera : Tactique 3D obtient 16
Kit le canonnier : Tactique 3D obtient 10
Sorad : Sav 2D obtient 10
Cooga : 2D+2 obtient 23


Mise au point de la tactique
Avec les infos obtenues, les reconnaissances discrètes et le matériel dont vous disposez vous êtes prêts à frapper.

Il faudra être très rapide et très discrets.

Les speeders sont prêts. Tout le monde est prêt. Vous savez ce que vous à faire :

1/ Neutraliser tous les moyens de surveillance et de communications de la zone
Octacia [Démolition 3D+1 (Sabotage 5D+1) / Sécurité 5D+1 / Prog. & Rép. PC 4D+1 (Spé Piratage 6D+1)]
Devra brouiller - saboter - pirater et endormir les caméras - communications et tout ce qui protège Xilo

2/ Sécuriser les accès de la tanière de Xilo
Plus personne ne rentre (sauf vous)
Plus personne ne sort (sauf mort ou vous après la boucherie)
Piéger les issues ?
Massacrer les fugitifs ?
Quelle est votre option ?

3/ Sécuriser l'air de parking privée et son parc de speeders
Plus personne ne se pose plus (sauf vous)
Plus personne ne décollé (sauf vous)
Saboter les speeders ?
Piéger les issues ?
Massacrer les fuyards ?

NB : vous n'avez pas assez de monde pour sécuriser toutes les zones et entrer en force dans la tanières de Xilo'

4/ Pénétrer discrètement dans le bâtiment et tuer tout le monde
Octacia a les compétences pour permettre à Hordak de se glisser discrètement suivi de
Cooga (8D+1 en discrétion)
Alki (5D en Discrétion)
Artosia (4D+1 en Discrétion)
Octacia (5D+1)
Kertan en soutien & Sorad en soutien pour éviter d'être pris à revers.

Alistar & Kit devraient rester en soutien dans les airspeeders pour prendre la poudre d'escampette en cas d'arrivée intempestive de "gentils monsieurs en blanc"...

5/ Ressortir discrètement et ne pas tomber sur la police ou les impériaux
Pas aussi évident que ça si les imps vous tombent dessus

NB :
Matthieu : je te laisse faire les jets des PNJs
Bruno tu feras les jets de "répulseurs" pour Alistar.


Titre: Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: Sama64 le novembre 07, 2016, 10:56:55 am
Voici les propositions d'Hordak et les jets des PNJs par rapport à la tactique prévue :
1/ Neutraliser tous les moyens de surveillance et de communications de la zone
Octacia [Démolition 3D+1 (Sabotage 5D+1) / Sécurité 5D+1 / Prog. & Rép. PC 4D+1 (Spé Piratage 6D+1)]
Devra brouiller - saboter - pirater et endormir les caméras - communications et tout ce qui protège Xilo
=>Octacia : Sabotage 23 ; Piratage : 23 ; Sécurité : 16


2/ Sécuriser les accès de la tanière de Xilo
Plus personne ne rentre (sauf vous)
Plus personne ne sort (sauf mort ou vous après la boucherie)
Piéger les issues ?
Massacrer les fugitifs ?
Quelle est votre option ?
=>Proposition d'Hordak : On donne les consignes de ne laisser personne (qui nous aurait vu) vivant ; Kertan et Sorad devront éliminer toute personne tentant de fuir si le groupe principal (Octacia, Artosia, Alki, Hordak Cooga) les a « oublié »

3/ Sécuriser l'air de parking privée et son parc de speeders
Plus personne ne se pose plus (sauf vous)
Plus personne ne décollé (sauf vous)
Saboter les speeders ?
Piéger les issues ?
Massacrer les fuyards ?
=>Proposition d'Hordak : On piège les speeders avec des grenades (Kertan Latekera : Démolition 4d : 17)

NB : vous n'avez pas assez de monde pour sécuriser toutes les zones et entrer en force dans la tanières de Xilo'

4/ Pénétrer discrètement dans le bâtiment et tuer tout le monde
Octacia a les compétences pour permettre à Hordak de se glisser discrètement suivi de
Cooga (8D+1 en discrétion) : 30
Alki (5D en Discrétion) : 14
Artosia (4D+1 en Discrétion) : 20
Octacia (5D+1) : 17
Hordak : 20

Kertan en soutien & Sorad en soutien pour éviter d'être pris à revers.

Alistar & Kit devraient rester en soutien dans les airspeeders pour prendre la poudre d'escampette en cas d'arrivée intempestive de "gentils monsieurs en blanc"...

5/ Ressortir discrètement et ne pas tomber sur la police ou les impériaux
Pas aussi évident que ça si les imps vous tombent dessus

NB :
Matthieu : je te laisse faire les jets des PNJs
Titre: Re : Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: STORM001 le novembre 09, 2016, 04:09:36 am
TANIERE DE XILO'...

1/ Octacia fait ce qu'elle de mieux : pourrir la vie de ses cibles et anéantir leurs dispositifs techniques.
- Elle sabote  les "défenses" de la tanière (avec l'aide de Kertan qui lui amène un bonus de 3 points pour saboter) donc elle fait 26 au lieu de 23).
- Elle pirate leurs comm' et tout ce qui peut se faire pirater (et on ajoute les 4 points du +1D de son PC portable et elle fait 27 en piratage).
- Elle bloque les sorties de l'ennemi et ouvre les entrées que vous avez choisies pour entrer ou les attendre quand ils sortiront paniqés ou elle a préprogrammé des codes de secours (elle fait 28 en sécurité car elle lance 7D+1 et non 5D+1 car elle a un kit qui apporte +2D).

2/ Ok, c'est bon et il y a aussi Alistar et Kit qui peuvent les écraser ou leur blaster la face.
Bruno tu feras 3 jets de speeders pour Alistar et 3 pour Kit.

3/ Octacia sabote les speeders avec l'aide de Kertan.
(elle fait 24 auxquels on ajoute +3 de Kertan donc 27). Du travail de Pro, tout le monde est admiratif en voyant ses jolies mains saboter les speeders avec grâce.

4/ Vous entrez là dedans comme dans du beurre de dantarii.
Cooga en tête attrape un garde qui avait "cru entendre" quelque chose (il avait fait plus que Alki) et elle l'égorge avec aisance.
Alki égorge un autre garde qui passe trop près
artosia n'est pas en reste et elle égorge aussi un garde un peu trop proche.

[Butin : 3 pistolets blasters lourds (5D) + 3 vibrodague (Vig +2D) / 3 comlinks de poignet / 3 matraques (Vig +1D) / 1.846 crédits / 3 armures de scout (+2 / +2)]

Vous êtes magnifiquement placé pour commencer à attaquer. Vous avez en visuel 5 gardes et vous "pressentez" (voix + mouvements) au moins 3 autres gardes.

C'est à vous...

Votre Cible
(http://i1318.photobucket.com/albums/t656/louiswitz/louiswitz025/images_zpswlp6suoq.jpg)


Voici les propositions d'Hordak et les jets des PNJs par rapport à la tactique prévue :
1/ Neutraliser tous les moyens de surveillance et de communications de la zone
Octacia [Démolition 3D+1 (Sabotage 5D+1) / Sécurité 5D+1 / Prog. & Rép. PC 4D+1 (Spé Piratage 6D+1)]
Devra brouiller - saboter - pirater et endormir les caméras - communications et tout ce qui protège Xilo
=>Octacia : Sabotage 23 ; Piratage : 23 ; Sécurité : 16


2/ Sécuriser les accès de la tanière de Xilo
Plus personne ne rentre (sauf vous)
Plus personne ne sort (sauf mort ou vous après la boucherie)
Piéger les issues ?
Massacrer les fugitifs ?
Quelle est votre option ?
=>Proposition d'Hordak : On donne les consignes de ne laisser personne (qui nous aurait vu) vivant ; Kertan et Sorad devront éliminer toute personne tentant de fuir si le groupe principal (Octacia, Artosia, Alki, Hordak Cooga) les a « oublié »

3/ Sécuriser l'air de parking privée et son parc de speeders
Plus personne ne se pose plus (sauf vous)
Plus personne ne décollé (sauf vous)
Saboter les speeders ?
Piéger les issues ?
Massacrer les fuyards ?
=>Proposition d'Hordak : On piège les speeders avec des grenades (Kertan Latekera : Démolition 4d : 17)

NB : vous n'avez pas assez de monde pour sécuriser toutes les zones et entrer en force dans la tanières de Xilo'

4/ Pénétrer discrètement dans le bâtiment et tuer tout le monde
Octacia a les compétences pour permettre à Hordak de se glisser discrètement suivi de
Cooga (8D+1 en discrétion) : 30
Alki (5D en Discrétion) : 14
Artosia (4D+1 en Discrétion) : 20
Octacia (5D+1) : 17
Hordak : 20

Kertan en soutien & Sorad en soutien pour éviter d'être pris à revers.

Alistar & Kit devraient rester en soutien dans les airspeeders pour prendre la poudre d'escampette en cas d'arrivée intempestive de "gentils monsieurs en blanc"...

5/ Ressortir discrètement et ne pas tomber sur la police ou les impériaux
Pas aussi évident que ça si les imps vous tombent dessus

NB :
Matthieu : je te laisse faire les jets des PNJs
Titre: Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: Sama64 le novembre 09, 2016, 10:00:40 am
ok
nous nous préparons à descendre les 5 gardes en vue (action de viser pour gagner des Dés)

quand les 3 autres gardes rappliquent, on les canarde aussi
Titre: Re : Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: STORM001 le novembre 10, 2016, 02:48:39 am
Je te laisse faire les jets de tirs et esquive pour ton équipe
1/ Jet de tir 1
2/ jets d'esquive
3/ jet de tir 2

Les gardes sont tout à vous.

ok
nous nous préparons à descendre les 5 gardes en vue (action de viser pour gagner des Dés)

quand les 3 autres gardes rappliquent, on les canarde aussi
Titre: Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: BrunoP le novembre 10, 2016, 08:44:26 am
OK répulseur 5D+1= 21

Je surveille près à faire feu.
Titre: Re : Re : Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: Sama64 le novembre 10, 2016, 15:34:28 pm
Je te laisse faire les jets de tirs et esquive pour ton équipe
1/ Jet de tir 1
2/ jets d'esquive
3/ jet de tir 2

Les gardes sont tout à vous.

ok
nous nous préparons à descendre les 5 gardes en vue (action de viser pour gagner des Dés)

quand les 3 autres gardes rappliquent, on les canarde aussi
Octacia,
1/ Jet de tir 1 : 24 (avec +1 Dé grâce à la visée)
2/ jets d'esquive : 22
3/ jet de tir 2 : 11   :(

Artosia,
1/ Jet de tir 1 : 11 (avec +1 Dé grâce à la visée)  :(
2/ jets d'esquive : 11  :(
3/ jet de tir 2 : 21

Alki,
1/ Jet de tir 1 : 28 (avec +1 Dé grâce à la visée)
2/ jets d'esquive : 26
3/ jet de tir 2 : 15

Hordak
1/ Jet de tir 1 : 32 (avec +1 Dé grâce à la visée) avec le Stormtrooper 2, rafales de 3
2/ jets d'esquive : 26
3/ jet de tir 2 : 37

Cooga
1/ Jet de tir 1 : 33 (avec +1 Dé grâce à la visée)
2/ jets d'esquive : 32
3/ jet de tir 2 : 27
Titre: Re : Re : Re : Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: STORM001 le novembre 11, 2016, 04:23:39 am
NB : On va utiliser la localisation des dommages.
1 tête
2-3 thorax
4 bras  (1-3 bras gauche 4-6 bras droit)
5 jambe gauche
6 jambe droite

Matthieu tu jettes les dès pour localiser les dommages et pour les infliger.

Octacia : 1 humain est touché

Artosia : 1 trandoshan esquive, se colle dans un coin et va vous barrer la route

Alki : 1 rodien est touché

Hordak :  1 weeqway est touché, tu fais un roulé-boulé et tu tires sur un alien bizarre

Cooga : elle tire, se déplace avec grâce et tire encore.
Sa cible qui est un gros gamorréen bien balèze est touché deux fois

Et sur un jet de perception facile vous comprenez qu'ils étaient 7 et non 5 (deux étaient derrière) et que l'un d'eux s'enfuient en hurlant...
Il va falloir faire vite, très vite car il a été évoqué plus de 20 gardes... donc il faut nettoyer et vite.
Titre: Re : Re : Re : Re : Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: Sama64 le novembre 14, 2016, 10:35:32 am
NB : On va utiliser la localisation des dommages.
1 tête
2-3 thorax
4 bras  (1-3 bras gauche 4-6 bras droit)
5 jambe gauche
6 jambe droite

Matthieu tu jettes les dès pour localiser les dommages et pour les infliger.

Octacia : 1 humain est touché : THORAX

Artosia : 1 trandoshan esquive, se colle dans un coin et va vous barrer la route

Alki : 1 rodien est touché :  au bras droit

Hordak :  1 weeqway est touché (THORAX), tu fais un roulé-boulé et tu tires sur un alien bizarre (jambe gauche)

Cooga : elle tire, se déplace avec grâce et tire encore.
Sa cible qui est un gros gamorréen bien balèze est touché deux fois : jambe droite et bras gauche

Et sur un jet de perception facile vous comprenez qu'ils étaient 7 et non 5 (deux étaient derrière) et que l'un d'eux s'enfuient en hurlant...
Il va falloir faire vite, très vite car il a été évoqué plus de 20 gardes... donc il faut nettoyer et vite.[/b]
Titre: Re : Re : Re : Re : Re : Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: STORM001 le novembre 14, 2016, 21:49:25 pm
Localisation des dommages.
1 tête
2-3 thorax
4 bras  (1-3 bras gauche 4-6 bras droit)
5 jambe gauche
6 jambe droite


Matthieu je te laisse lancer les dès de dommages pour ton équipe :

Octacia : 1 humain est touché : THORAX
Dommages : 4D
Jet de Vig (armure incluse) 4D = 18

Alki : 1 rodien est touché :  au bras droit
Dommages : 5D+2
Jet de Vig (armure incluse) 4D+1 = 8 (pas de bol pour le rodien)

Hordak :  1 weeqway est touché (THORAX), tu fais un roulé-boulé et tu tires sur un alien bizarre (jambe gauche)
Tu tires avec ton matériel de boucherie industrielle ?
Jet de Vig (armure incluse) 4D+1 = 14

Cooga : elle tire, se déplace avec grâce et tire encore.
Sa cible qui est un gros gamorréen bien balèze est touché deux fois : jambe droite et bras gauche
Dommages : 5D
Jet de Vig (armure incluse) 6D = 22
Jet de Vig (armure incluse) 6D = 17
 
NB : Et sur un jet de perception facile vous comprenez qu'ils étaient 7 et non 5 (deux étaient derrière) et que l'un d'eux s'enfuient en hurlant...
Il va falloir faire vite, très vite car il a été évoqué plus de 20 gardes... donc il faut nettoyer et vite.[/b]
Titre: Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: Sama64 le novembre 15, 2016, 11:01:54 am
Matthieu je te laisse lancer les dès de dommages pour ton équipe :

Octacia : 1 humain est touché : THORAX
Dommages : 4D : 8
Jet de Vig (armure incluse) 4D = 18

Alki : 1 rodien est touché :  au bras droit
Dommages : 5D+2 : 14
Jet de Vig (armure incluse) 4D+1 = 8 (pas de bol pour le rodien)

Hordak :  1 weeqway est touché (THORAX), tu fais un roulé-boulé et tu tires sur un alien bizarre (jambe gauche)
Tu tires avec ton matériel de boucherie industrielle ? non j'ai mon stormtrooper 2 rafales de 3 (donc 6d+2, 6d, 5d+1)
Dégats : 19, 22, 13
Jet de Vig (armure incluse) 4D+1 = 14

Cooga : elle tire, se déplace avec grâce et tire encore.
Sa cible qui est un gros gamorréen bien balèze est touché deux fois : jambe droite et bras gauche
Dommages : 5D : 26 et 22
Jet de Vig (armure incluse) 6D = 22
Jet de Vig (armure incluse) 6D = 17

du coup Hordak accompagne Artosia et Alki en avant pour liquider notre cible Hordak se précipite (Jet de course : 21) pour rattraper le fuyard et l'immobiliser (JEt de Mains Nues : 22 avec 1 PP)
et on laisse Cooga et Octacia finir le boulot.
et on communique avec Alistar, Kertera et Sorad qu'ils se tiennent prêts à voir rappliquer du monde, et à les liquider
Titre: Re : Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: STORM001 le novembre 15, 2016, 21:38:02 pm
1/ L'humain touché par Octacia voit le tir de blaster se dissiper sur son armure et sans perdre un dixième de seconde il se met à couvert.
Jet de tir minimum pour l'atteindre 17.

2/ Alki blesse le rodien au bars droit (il est à -1D à toutes ses actions) il ne fait plus rien pendant le round sauf se traîner pour essayer de se mettre à couvert et il a lâché son pistolet blaster il est donc désarmé.

3/ Hordak lâche un vilaine rafale sur ses adversaires.
- Le weeqway est projeté en arrière avec un blessure au thorax (tous ses jets à -1D). Il est allongé sur le dos, souffle coupé et ne comprenant pas ce qui lui arrive. Heureux d’être encore (mais plus pour longtemps) en vie.
- L’alien s’écroule en tenant sa rotule carbonisée (-1D à tous ses jets) il tente de repter en se poussant avec sa jambe valide.

4/ Cooga tire sur le gamo et le blesse doublement (-2D à tous ses jets).
Il s’écroule comme un gros tas de viande grasse verdâtre en poussant des « ruiiiiik ruiiiik » aigus.

Conseil du MJ : tu as oublié le gros problème qui s’appelle monsieur lézard (trandoshan ½ couvert et au vu de tes compétences il semble dangereux… tu dois le neutraliser pour passer.
Jet de tir minimum pour l'atteindre 14.


Donc je présume que tu gardes comme idée de neutraliser le fuyard mais sans neutraliser les deux ennemis qui sont à couvert c'est vous exposer à minimum deux tirs d'opportunités sur vous... au minimum.


Matthieu je te laisse lancer les dès de dommages pour ton équipe :

Octacia : 1 humain est touché : THORAX
Dommages : 4D : 8
Jet de Vig (armure incluse) 4D = 18

Alki : 1 rodien est touché :  au bras droit
Dommages : 5D+2 : 14
Jet de Vig (armure incluse) 4D+1 = 8 (pas de bol pour le rodien)

Hordak :  1 weeqway est touché (THORAX), tu fais un roulé-boulé et tu tires sur un alien bizarre (jambe gauche)
Tu tires avec ton matériel de boucherie industrielle ? non j'ai mon stormtrooper 2 rafales de 3 (donc 6d+2, 6d, 5d+1)
Dégats : 19, 22, 13
Jet de Vig (armure incluse) 4D+1 = 14

Cooga : elle tire, se déplace avec grâce et tire encore.
Sa cible qui est un gros gamorréen bien balèze est touché deux fois : jambe droite et bras gauche
Dommages : 5D : 26 et 22
Jet de Vig (armure incluse) 6D = 22
Jet de Vig (armure incluse) 6D = 17

du coup Hordak accompagne Artosia et Alki en avant pour liquider notre cible Hordak se précipite (Jet de course : 21) pour rattraper le fuyard et l'immobiliser (JEt de Mains Nues : 22 avec 1 PP)
et on laisse Cooga et Octacia finir le boulot.
et on communique avec Alistar, Kertera et Sorad qu'ils se tiennent prêts à voir rappliquer du monde, et à les liquider
Titre: Re : Re : Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: Sama64 le novembre 16, 2016, 14:48:26 pm
1/ L'humain touché par Octacia voit le tir de blaster se dissiper sur son armure et sans perdre un dixième de seconde il se met à couvert.
Jet de tir minimum pour l'atteindre 17.

2/ Alki blesse le rodien au bars droit (il est à -1D à toutes ses actions) il ne fait plus rien pendant le round sauf se traîner pour essayer de se mettre à couvert et il a lâché son pistolet blaster il est donc désarmé.

3/ Hordak lâche un vilaine rafale sur ses adversaires.
- Le weeqway est projeté en arrière avec un blessure au thorax (tous ses jets à -1D). Il est allongé sur le dos, souffle coupé et ne comprenant pas ce qui lui arrive. Heureux d’être encore (mais plus pour longtemps) en vie.
- L’alien s’écroule en tenant sa rotule carbonisée (-1D à tous ses jets) il tente de repter en se poussant avec sa jambe valide.

4/ Cooga tire sur le gamo et le blesse doublement (-2D à tous ses jets).
Il s’écroule comme un gros tas de viande grasse verdâtre en poussant des « ruiiiiik ruiiiik » aigus.

Conseil du MJ : tu as oublié le gros problème qui s’appelle monsieur lézard (trandoshan ½ couvert et au vu de tes compétences il semble dangereux… tu dois le neutraliser pour passer.
Jet de tir minimum pour l'atteindre 14.


Donc je présume que tu gardes comme idée de neutraliser le fuyard mais sans neutraliser les deux ennemis qui sont à couvert c'est vous exposer à minimum deux tirs d'opportunités sur vous... au minimum.

ok du coup Artosia et Alki couvrent Hordak en tirant sur le trandoshan ½ couvert
Artosia  tire 2 fois : 26 pour toucher, 24 de dégats au THORAX, puis 23 au tir, 17 de dégats au THORAX
Alki tire en visant la tête du trandoshan : 23 pour toucher (à la tête ?), 19 de dégats

Cooga tire sur l'humain à couvert en visant la tête : tir = 24, dégats : 23 (à la tête ?) ; 2eme tir sur le weeqay blessé : 12 pour toucher (dégats éventuels si ça touche : 19 à la jambe droite)
et Octacia finit le rodien et l'alien en dépensant 1 PP : 1er tir : 16 (dégats 14 au THORAX) sur le rodien, 2eme tir sur l'alien : 17 (dégats 16 à la jambe droite)

Hordak "retarde son action" puis s'élance à la poursuite du fuyard, et s'il le peut en donnant un coup de crosse en passant sur le rodien ou le weequay (25 pour toucher, 16 de dégats au bras gauche) s'il n'ont pas été liquidés par Octacia et Cooga

est ce que c'est bon ? genre tous les méchants sont HS ?
Titre: Re : Re : Re : Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: STORM001 le novembre 20, 2016, 01:51:32 am
Résultats de la phase de combat :

1/ Artosia et Alki couvrent Hordak en tirant sur le trandoshan ½ couvert
Artosia  tire 2 fois : 26 pour toucher, 24 de dégats au THORAX, puis 23 au tir, 17 de dégats au THORAX
Alki tire en visant la tête du trandoshan : 23 pour toucher (à la tête ?), 19 de dégats
Résultat : Le trandoshan encaisse d’abord 15 points de dommages dans le thorax et ça le tue. Il encaisse un deuxième tir dans le thorax (9 points de dommages) qui creuse un deuxième gros trou dans son torse. Il n’est pas encore tombé qu’un troisième tir détruit sa gueule reptilienne. Ca sent le sac à main brûlé…

2/ Cooga tire sur l'humain à couvert en visant la tête : Il rate son esquive en faisant 17 et il encaisse 12 points de dégâts dans la tête. Il s’écroule avec un énorme trou fumant dégoulinant de « matières » cérébrales à la place de ce qui fut son visage. Mort de chez mort.

3/ Le weqway fait un mauvais jet de vigueur et sa cuisse semble se désintégrer (il a fait 6 et il encaisse 13 points de dommages) sous le coup de blaster de Cooga. Mort de chez mort.

4/ Octacia finit le rodien et l'alien en dépensant 1 PP : 1er tir : 16 (dégats 14 au THORAX) sur le rodien,
Le rodien encaisse 7 points de dommages dans le thorax. Il est doublement blessé. Il reste là ou il était. En état de choc.

5/ L'alien à la rotule carbonisée encaisse un tir de blaster qui le neutralise (il encaisse 10 points de dommages). Sa cuisse droite est carbonisée. Il est inconscient pour les 27 prochaines minutes (-3D à tous ses jets après ça).

6/ Hordak "retarde son action" puis s'élance à la poursuite du fuyard, et s'il le peut en donnant un coup de crosse en passant sur le rodien ou le weequay (25 pour toucher, 16 de dégats au bras gauche) s'il n'ont pas été liquidés par Octacia et Cooga

Résultat : En passant à toute berzingue Hordak tire un coup (désolé !) à gauche et un coup à droite pour achever les deux.
J’estime que avec deux tirs séparés à 6D+2 et vu leur état ils sont morts.

Avec l ’adrénaline tu bénéficies d’un dès supp pour soit courir ou sauter et chopper le fuyard. Ton meilleur jet et hop tu l’attrapes. Il aura regardé par dessus son épaule pour te voir lui arriver sur le paletot (soit en sautant soit en bondissant).


Pour prendre de l'avance : il tente une parade à mains nues en faisant 10 et il fait 9 en vigueur.





[
Titre: Re : Re : Re : Re : Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: Sama64 le novembre 21, 2016, 10:34:02 am
6/ Hordak "retarde son action" puis s'élance à la poursuite du fuyard, et s'il le peut en donnant un coup de crosse en passant sur le rodien ou le weequay (25 pour toucher, 16 de dégats au bras gauche) s'il n'ont pas été liquidés par Octacia et Cooga

Résultat : En passant à toute berzingue Hordak tire un coup (désolé !) à gauche et un coup à droite pour achever les deux.
J’estime que avec deux tirs séparés à 6D+2 et vu leur état ils sont morts.

Avec l ’adrénaline tu bénéficies d’un dès supp pour soit courir ou sauter et chopper le fuyard. Ton meilleur jet et hop tu l’attrapes. Il aura regardé par dessus son épaule pour te voir lui arriver sur le paletot (soit en sautant soit en bondissant).[/b]

Pour prendre de l'avance : il tente une parade à mains nues en faisant 10 et il fait 9 en vigueur.

Ok Jet de course : 20
Jet de Mains Nues : 25, dégats : 20

Titre: Re : Re : Re : Re : Re : Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: STORM001 le novembre 25, 2016, 00:25:05 am
Couloir - flaque de sang - moquette imbibée. Ambiance de mort.

Vous avez nettoyé la zone.
Vous progressez vers votre cible.
Octacia a pris un comlink et elle imite la voix d'un humain (jet d'escroquerie j'ai fait 31 pile) vous avez donc un relais comlink avec les autres gardes et ils ne le savent pas.
Octacia : "Tout est ok dans notre zone"

Vous avez l'avantage de la surprise.
Jet de discrétion / dissimulation pour vous placer.
Vous pouvez prendre le temps de viser (+1D)
Et voilà vos belles cibles :
1 femelle falleen
1 mâle falleen
1 assistant koorivar qui est penché sur un ordinateur (les "reptiliens"  donnent des ordres et il obéit)
1 assistant nimbanel lui aussi sur un ordinateur
1 garde avec une tête noire chauve brillante. Il quitte la pièce après 2 mn. Il semble menaçant.

Vous observez la scène en vous préparant. Vous entendez des bribes de conversations.
Falleen 1 :"Le prince ne sera pas content si on obtient pas de meilleurs résultats."
Falleen 2 :"C'est impossible..."
Falleen 1 :"Tu auras qu'à..."

C'est à vous.


6/ Hordak "retarde son action" puis s'élance à la poursuite du fuyard, et s'il le peut en donnant un coup de crosse en passant sur le rodien ou le weequay (25 pour toucher, 16 de dégats au bras gauche) s'il n'ont pas été liquidés par Octacia et Cooga

Résultat : En passant à toute berzingue Hordak tire un coup (désolé !) à gauche et un coup à droite pour achever les deux.
J’estime que avec deux tirs séparés à 6D+2 et vu leur état ils sont morts.

Avec l ’adrénaline tu bénéficies d’un dès supp pour soit courir ou sauter et chopper le fuyard. Ton meilleur jet et hop tu l’attrapes. Il aura regardé par dessus son épaule pour te voir lui arriver sur le paletot (soit en sautant soit en bondissant).[/b]

Pour prendre de l'avance : il tente une parade à mains nues en faisant 10 et il fait 9 en vigueur.

Ok Jet de course : 20
Jet de Mains Nues : 25, dégats : 20

Titre: Re : Re : Re : Re : Re : Re : Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: Sama64 le novembre 25, 2016, 10:36:09 am
Couloir - flaque de sang - moquette imbibée. Ambiance de mort.

Vous avez nettoyé la zone.
Vous progressez vers votre cible.
Octacia a pris un comlink et elle imite la voix d'un humain (jet d'escroquerie j'ai fait 31 pile) vous avez donc un relais comlink avec les autres gardes et ils ne le savent pas.
Octacia : "Tout est ok dans notre zone"

Vous avez l'avantage de la surprise.
Jet de discrétion / dissimulation pour vous placer.
Vous pouvez prendre le temps de viser (+1D)
Et voilà vos belles cibles :
1 femelle falleen
1 mâle falleen
1 assistant koorivar qui est penché sur un ordinateur (les "reptiliens"  donnent des ordres et il obéit)
1 assistant nimbanel lui aussi sur un ordinateur
1 garde avec une tête noire chauve brillante. Il quitte la pièce après 2 mn. Il semble menaçant.

Vous observez la scène en vous préparant. Vous entendez des bribes de conversations.
Falleen 1 :"Le prince ne sera pas content si on obtient pas de meilleurs résultats."
Falleen 2 :"C'est impossible..."
Falleen 1 :"Tu auras qu'à..."

C'est à vous.

ok Jets de discrétion / dissimulation pour tout le monde :
Hordak : 23
Artosia : 19
Cooga: 26
Octacia : 16
Alki : 22

On prend tous 1 round pour viser (+1d) et on attend que le garde "inquiétant se barre)
Hordak tire sur femelle falleen (rafale de 3 ) : 29 au tir, dégats éventuels : 25 , 12 et 17 les trois tirs à la tête !
Cooga tire 2 fois sur le male falleen : 28 et 21 ; dégats éventuels : 23 (jambe droite) et 24 au Thorax
Artosia tire 2 fois sur l'assistant koorivar si le garde est déja parti) : 21 et 18 pour toucher, dégats éventuels 18 au thorax et 18 au bras gauche
Octacia tire sur l'assistant nimbanel : 27 en tir, dégats éventuels 7 (!) au thorax
Alki tire sur l'assistant nimbanel : 27 en tir, dégats éventuels à la tête : 29

Si les cibles principales (les 2 falleen) sont morts on dégage tous
S'il reste un ou 2 falleen en vie, Cooga et Hordak restent pour liquider tout le monde et Artosia + Alki se replient vers l'entrée du complexe.

Est ce que Octacia a le temps de jeter un oeil (voir de récupérer) sur les ordi voir ce qu'ils trafiquaient ?
Titre: Re : Re : Re : Re : Re : Re : Re : Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: STORM001 le novembre 26, 2016, 02:47:17 am
Salle de réunion. Repaire des falleens.

1/ Le garde sakyian (mister inquiétant) sort en parlant dans son comlink.

2/ La falleen (votre cible principale) est trop concentrée sur son travail.
Sa tête disparaît dans une rafale de trois tirs. Son corps décapité s’écroule.
Tour autour il y a une sorte de vapeur de tête et de matière cérébrale… elle est morte avant même d’avoir eu le temps de comprendre.

3/ L’adjoint, le mâle falleen (la cible secondaire) se tourne vers vous mais trop tard.
Il s’écroule.
Sa jambe droite est détruite.
Son thorax laisse s’échapper de la fumée d’un trou béant. Il est mortellement blessé.

4/ Le koorivar est doublement blessé.
Il est par terre.
Il gêmit.

5/ Le nimbanel a connu des temps meilleurs, sa tête aussi car elle a disparue.

6/ Alki achève ceux qui pourraient ne pas ne pas être mort.
Elle fonce vers un bureau qui est derrière.

7/ Artosia couvre la circulation vers laquelle est partie le garde inquiétant.
Elles ont bien entendu tes consignes mais comme elles te disent : « faut bien y gagner quelque chose ».
Gain du « loot » : 39.000 crédits. + des biens divers mais de valeur :
- 1 minipc +1D
- 1 minipc +2D
- une caisse de 12 grenades frag. (5D)
- 8 kilos de ryll : soit bcp de fric (60 crédits la dose minimum) en gros ça vaut bien 300.000 crédits.

8/ Octacia tente un piratage rapide : (piratage 33), elle commence à télécharger des données.
Elle t’appelle (illégalité 29) :"Ca pue grave  car autant de falleen et ce que je viens de voir ça signifie qu'on est dans une planque d’un truc qui a l’air de puer grave. parait que c'est une légende ou un truc qui existe plus soit disant depuis la guerre des clones : Le soleil noir. J'ai vu un symbole ressemblant à ça. Ca peut pas être un hasard."

Octacia : "Pour ce que j'en sais ça doit être une très très grosse organisation criminelle."
Elle soupire et appuye sur un bouton.Elle boucle le téléchargement.

Octacia :« C’est codé mais on verra bien.»

Faut décamper car il reste une bonne quinzaine de gardes.

Une fois le pillage fini vous commencez à partir discrètement quand le sakiyan déboule blaster à la main et vous tire dessus.
Il fait 24 en perception (4D en Per +1D pour avoir l’initiative) je te laisse lancer les dès pour Hordak et les membres de l’équipe.


Jets de discrétion / dissimulation pour tout le monde :
Hordak : 23
Artosia : 19
Cooga: 26
Octacia : 16
Alki : 22

On prend tous 1 round pour viser (+1d) et on attend que le garde "inquiétant se barre)
Hordak tire sur femelle falleen (rafale de 3 ) : 29 au tir, dégats éventuels : 25 , 12 et 17 les trois tirs à la tête !
Cooga tire 2 fois sur le male falleen : 28 et 21 ; dégats éventuels : 23 (jambe droite) et 24 au Thorax
Artosia tire 2 fois sur l'assistant koorivar si le garde est déja parti) : 21 et 18 pour toucher, dégats éventuels 18 au thorax et 18 au bras gauche
Octacia tire sur l'assistant nimbanel : 27 en tir, dégats éventuels 7 (!) au thorax
Alki tire sur l'assistant nimbanel : 27 en tir, dégats éventuels à la tête : 29

Si les cibles principales (les 2 falleen) sont morts on dégage tous
S'il reste un ou 2 falleen en vie, Cooga et Hordak restent pour liquider tout le monde et Artosia + Alki se replient vers l'entrée du complexe.

Est ce que Octacia a le temps de jeter un oeil (voir de récupérer) sur les ordi voir ce qu'ils trafiquaient ?
Titre: RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF - Sacs à mains
Posté par: Sama64 le novembre 26, 2016, 15:48:02 pm
NB : BEN AVEC 24 IL AGIT EN 1ER. LES SAKIYANS SONT UNE RACE TRES "REACTIVES" DONC ILS ONT PLUS +1D EN INITIATIVE
SOIT 5D POUR CELUI-CI. POUR VOUS LAISSER UNE CHANCE ON LANCE LES DES SINON IL A 5D ET AGIT EN 1ER.


Sachant qu'il agit en 1er fais nous de très belles esquives. Quitte à claquer des p.p...

Votre ennemi - le dangereux sakiyan - Botoji makoumith
(http://i1318.photobucket.com/albums/t656/louiswitz/louiswitz029/Djas_puhr_zpsrhlfapq1.jpg)
(click to show/hide)

Localisation des dommages.
1 tête
2-3 thorax
4 bras  (1-3 bras gauche 4-6 bras droit)
5 jambe gauche
6 jambe droite


Il tire sur tout ce qui bouge :
Il va tirer 4 fois et il claque 1 p.p
Pense aux armures pour les pnjs
Il vise selon les scores d'initiative par ordre décroissant
Il fait :  22 au 1er tir (jambe gauche) sur Alki / 22 au 2ème tir (jambe droite) sur Octacia / 19 au 3ème (tête) sur Hordak / 12 au 4ème (thorax) sur Artosia
Il fera un esquive pour pas être haché menu par vos tirs


Init pour le groupe (perception, je n'ai pas compris l'histoire du +1D) :
Hordak: 9
Cooga : 4
Artosia: 7
Alki : 22
Octacia : 13 [/quote]
Désolé j'avais pas vu que tu avais posté quelque chose de nouveau.  :-[
Esquive Hordak : 21
Esquive  Alki : 23 (1 PP claqué)
Esquive Octacia : 9 (malgré 1 PP :( ) Jet de Vigueur : 17 (avec 1 PP claqué, je ne sais plus si on a le droit pour les Jets de Vigueur ; sans le PP le Jet est de 14)
Esquive Artosia : 29 (1 PP claqué)

Tir Alki : 16 à la jambe gauche (dégats éventuels : 17)
Tir Octacia (si encore vivante !): 7 (!)  :o
Tir Hordak : 33 (rafale de 3), bras gauche (Dégats : 25 ) Thorax (Dégats : 15 ) Thorax (Dégats : 30 )
Tir Artosia : 15 à la jambe droite (dégats éventuels : 29)
Tir Cooga : 2 tirs 27 au bras droit (dégats éventuels : 18) et 19 à la jambe gauche (dégats éventuels : 17)

Moralité, seule Octacia est touchée mais elle risque de prendre cher
Titre: Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: Sama64 le décembre 02, 2016, 19:28:14 pm
Updaté avec les jets :)
Titre: Re : Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: STORM001 le décembre 19, 2016, 20:43:21 pm
Botoji makoumith fait 24 en dégats. PP accepté.
Il la tire dans l'épaule droite (en fait bras droit).
Elle n'est que blessée.
Il faudra claquer un medpack...

De son côté môssieur la boule noire... il est transformé en steack haché "crâmé" par vos tirs... thorax et jambes sont un magma de chairs brûlées...

Vous foncez pour évacuer la zone après avoir pillé ce que vous pouviez emporter sans traîner...  Vous débouchez sur l'aire des speeders ou Alistar et consort vous récupèrent....

Alistar : jet de pilotage stp


Updaté avec les jets :)
Titre: Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: BrunoP le décembre 20, 2016, 08:52:29 am
Jet de pilotage 36+1
Titre: Re : Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: STORM001 le janvier 24, 2017, 21:45:33 pm
Vous décollez avec mestria et vous filez à belle vitesse tout en savourant la "beauté urbaine" d'Eriadu dont les nuages de pollution reflètent des palettes de lumières qu'on n'a pas la chance d'apercevoir dans des atmosphères saines...

Vous parcourez quelques kilomètres quand Alistar se rends compte que vous êtes cerné par un groupe de speeders impériaux.
Ils vous encerclent mais ne semblent pas "menaçants" outre mesure.
Alki qui pilote son propre speeder s'adresse à vous dans le comlink.

Alki : "Mettez vous en stationnaire, je vais les voir."


Jet de pilotage 36+1
Titre: Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: STORM001 le février 02, 2017, 02:05:07 am
Vous prenez le temps de me faire un jet de Perception ou d'utiliser du matériels que vous vous avez sur vous pour d'abord observer la scène svp
Titre: Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: Sama64 le février 05, 2017, 14:37:39 pm
Hordak : Jet de perception 12 (24 si on a le droit d'utiliser les macro-jumelles)
Titre: Re : Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: STORM001 le février 07, 2017, 20:39:42 pm
1/ Hordak repère 1 autre  speeder qui semble en couverture, piloté par une jeune femelle humaine, vêtue d'une combinaison ressemblant fortement à celles de tes "copines" (Artosia Boomer et Alki).

(http://i1318.photobucket.com/albums/t656/louiswitz/louiswitz001/7d2d76db2c727a1b6a1464bd161eefb8_zpsycepfrot.jpg)

2/ Hordak voit que l'Impérial semble mal à l'aise face à Alki. Il accepte une enveloppe et fait signe à ses équipes de dégager.

3/ Alki revient vers vous. Elle a l'air parfaitement détendue.

Hordak : Jet de perception 12 (24 si on a le droit d'utiliser les macro-jumelles)
Titre: Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: Sama64 le février 08, 2017, 11:41:24 am
ok , c'est bizarre  ::)
Hordak ne manque pas d'interroger Alki sur ce qui s'est passé (et mentionne la "copine" si besoin)
Titre: Re : Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: STORM001 le février 08, 2017, 16:16:21 pm
Alki : Sur Eriadu les impériaux sont tellement omniprésents qu'il faut bien s'accomoder avec eux.

Sur Eriadu le degré de présence impériale est très élevé, pas besoin d'être un génie pour le voir.
Le malaise de l'impérial était il du au fait qu'il est corrompu ?

Alki : "Oui j'ai une "amie" qui veille sur moi."


NB : TU peux faire un jet de Perception pour éventuellement détecter si elle ment.

ok , c'est bizarre  ::)
Hordak ne manque pas d'interroger Alki sur ce qui s'est passé (et mentionne la "copine" si besoin)
Titre: Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: Sama64 le février 12, 2017, 14:52:10 pm
Un miserable 10 en perception ...
Titre: Re : Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: STORM001 le février 12, 2017, 21:22:16 pm
Tu as mal lu ton score qui est de 26.

Tu te doutes que les filles te cachent quelque chose qui est lié aux impériaux mais quoi ? Et sa couverture était évidente et pourtant les imps n'y ont même pas prêté attention...




Un miserable 10 en perception ...
Titre: Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: Sama64 le février 13, 2017, 10:13:14 am
oui c'est louche mais Hordak n'est pas un expert en psychologie donc difficile de savoir ce qu'elle cache vraiment.

Peut-etre Octacia pourrait détecter quelque chose...
Titre: Re : Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: STORM001 le février 13, 2017, 21:54:04 pm
A ta demande Octacia s'intéresse à Alki.
(Elle a fait 29 en escroquerie, détection d'escroquerie - baratin - bluff pour résumer)
sa conclusion (un peu hâtive) est que Alki est soit :
- une agent impériale
- quelqu'un qui a le bras long pour négocier avec les imps en direct sur Eriadu...




oui c'est louche mais Hordak n'est pas un expert en psychologie donc difficile de savoir ce qu'elle cache vraiment.

Peut-etre Octacia pourrait détecter quelque chose...
Titre: Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: Sama64 le février 13, 2017, 22:42:46 pm
Mais c'est artosia qui nous a presenté et amené Alki, donc elle doit savoir ce qu'il y a de louche. Si artosia n'est pas /plus là, Hordak la contacte par com link pour lui raconter ce qui se passe et l'interroger sur sa copine Alki
Titre: Re : Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: STORM001 le février 13, 2017, 22:56:53 pm
T sens que Artosia est "gênée" mais tu comprends que c'est avec Alki que tu dois démêler l'affaire.


Mais c'est artosia qui nous a presenté et amené Alki, donc elle doit savoir ce qu'il y a de louche. Si artosia n'est pas /plus là, Hordak la contacte par com link pour lui raconter ce qui se passe et l'interroger sur sa copine Alki
Titre: Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: Sama64 le février 13, 2017, 23:05:48 pm
OK dans ce cas Hordak, Cooga et Sorad insistent fortement pour qu'alki arrete ses cachotteries.
Avec Intimidation si besoin
Titre: Re : Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: STORM001 le février 14, 2017, 00:02:31 am
Alki vous explique avec une certaine nonchalance (quasi arrogance propre aux imps et qui les rends si imbuvables) qu'elle est un officier du B.S.I.
Tu comprends que Artosia "marche" avec elle.

Alki :"Va falloir faire avec. Et vous dire que vous avez de la chance. Maintenant j'ai pas prévu de vous "inviter sur kessel au frais de sa Majesté" mais si vous me les brisez je peux vous libérer une cellule... d'autres questions ?"


NB : c'est l'occaz ou jamais de les poser ces poodoos de question.

OK dans ce cas Hordak, Cooga et Sorad insistent fortement pour qu'alki arrete ses cachotteries.
Avec Intimidation si besoin
Titre: Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: Sama64 le février 14, 2017, 08:57:13 am
Bruno c'est à toi!
Titre: Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: BrunoP le février 14, 2017, 11:10:54 am
Que viens faire le dsi dans un simple reglement de compte entre bandes mafieuse ?
Mijj travaille pour le dsi ?
Le dsi s interresse aux disparitions ? Alors que nos premiers renseignements parlent de l implication d un fallange secrete de l empire ?

15 en investigation
31 en tactique
33 en commandent
14 persuasion

A part  artosia le reste de la team est notre alliee
Titre: Re : Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: STORM001 le février 14, 2017, 21:49:10 pm
Alki : "Je mène cette opération depuis un certain temps. Vous êtes tombés du ciel presque par miracle... j'avais besoin d'accès au coeur du réseau de Mijj car il travaille avec l'alliance rebelle et ainsi je vais pouvoir décapiter un réseau actif et extrêment bien placé. NOus avons pu porter un coup ravageur à une organisation criminelle qui a, je le soupçonne des ramifications au niveau de la galaxie. Et cerise sur le gâteau je peux collecter des infos sur un service impérial indépendant. Ma proposition est la suivante : je prends une copie de tous les fichiers et vous gardez le matériel moins les crédits que j'ai utilisé pour récompenser le lieutenant en patrouille et vous pouvez partir tranquillement. Essayez de déconner et je vous balance aux falleens et à leur syndicat du crime..."

Alki s'adresse à Hordak : "N'en veux pas à Artosia car elle n'a pas eu le choix je la voulais et je l'ai sauvée en échange qu'elle soit à moi. Evitez Mijj car il est déjà mort de chez mort même si il ne le sait pas encore."


Artosia : "Désolé Hordak, j'avais pas le choix et il a jamais été question de te flouer sur ce que tu voulais et tu as les infos que tu voulais, non ?"

Bruno / Alistar :
15 en investigation : tu n'as pas le temps de faire une enquête
31 en tactique : l'action est passée
33 en commandent : tu as un très fort malus car tu es ce que tu es et elle est un officier du BSI en service actif et elle sait sûrement parfaitement qui tu es.
14 persuasion : tu devrais travailler tes "charmes" car parfois c'est tout ce qu'il peut te rester...



Que viens faire le dsi dans un simple reglement de compte entre bandes mafieuse ?
Mijj travaille pour le dsi ?
Le dsi s interresse aux disparitions ? Alors que nos premiers renseignements parlent de l implication d un fallange secrete de l empire ?

15 en investigation
31 en tactique
33 en commandent
14 persuasion

A part  artosia le reste de la team est notre alliee
Titre: Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: Sama64 le février 14, 2017, 22:34:08 pm
OK, on s'est fait berner mais on n'y peut plus grand chose.
Hordak dit OK à Alki, et passe l'eponge pour Artosia.
Direction le vaisseau pour retour sur Taris. Dès qu'on peut, on lache Alki. Et si Hordak le peut, il contacte ou laisse un message à Mijj pour le prévenir de se barrer au plus vite car grillé.
Si c'est pas possible de le prévenir "discretement" tant pis. Après tout Hordak n'est pas fan des devaroniens
Titre: Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: BrunoP le février 15, 2017, 09:08:44 am
Le pb est que alki va demanteler un reseau de l alliance rebelle
Pas possible de l evacuer a l air dans le vaisseau ?
Titre: Re : Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: STORM001 le février 15, 2017, 20:59:54 pm
Alki reste sur Taris tout comme Artosia...

Contacter Mijj ?
Prenez vos responsabilités avec Alki.


OK, on s'est fait berner mais on n'y peut plus grand chose.
Hordak dit OK à Alki, et passe l'eponge pour Artosia.
Direction le vaisseau pour retour sur Taris. Dès qu'on peut, on lache Alki. Et si Hordak le peut, il contacte ou laisse un message à Mijj pour le prévenir de se barrer au plus vite car grillé.
Si c'est pas possible de le prévenir "discretement" tant pis. Après tout Hordak n'est pas fan des devaroniens
Titre: Re : Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: STORM001 le février 15, 2017, 21:03:11 pm
1/ A ce stade du OFF Alistar n'a pas rejoint l'Alliance
2/ Alistar est encore un arrogant livreur de boîtes de conserve
3/ Evacuer un réseau rebelle de la planète Eriadu ? Je t'écoute.


Le pb est que alki va demanteler un reseau de l alliance rebelle
Pas possible de l evacuer a l air dans le vaisseau ?
Titre: Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: BrunoP le février 17, 2017, 10:26:47 am
En fait qu ils se debrouillent vue le deal de merde qu il nous a propose
Par contre on coupe les ponts avec artosia
Pas moyen d avoir confiance dans le futur
Titre: Re : RUFFIANS RESCOUSSES ERIADU OFF
Posté par: Sama64 le février 17, 2017, 10:42:15 am
Hordak plutôt d'accord avec le moustachu.
On a autre chose à penser pour le moment. Tant pis pour le dévaronien.

Par contre c'est clair qu'Artosia n'est plus vraiment "de confiance" pour Hordak  :-\